地精的种族技能(3地精随机给一个棋子加护甲和回血),结合工匠的职业回血技能,作为前期强力的羁绊,很容易打出连胜,积累经济和血量优势,从而推动雪球。可以说,地精,德鲁伊,和战士是前期最容易积累的优势的种族了。
最近,伐木机挨了一刀,降低了4护甲;痛苦女王的伤害也降低了50。但是,这仍然没有从根本上动摇地精前期的霸主地位(就像小小被加强了3次也很少有人用一样233)。从2人口(伐木机,发条,修补匠3选2)触发工匠特效,到3人口触发地精效果(伐木机,发条,修补匠,赏金刺客4选3),到4人口单挂女王/影魔/闪电幽魂,到5人口3地精3刺客,毒瘤又变态。笔者游戏中,开局基本都是多家抢地精。
一方面确实印证着,地精确实强。另一方面,我们也不用太过担心,因为2级的地精已经足够我们用到最后了。
玩 6 地精的关键在于地精工程师(5星橙色品质) →要求我们快速将人口升8升9 → 升人口等于需要经济→ 需要我们尽可能的连胜以及尽可能少的搜棋子。
尽量不要花钱搜棋子,积累经济优势,快速升人口拿橙卡是6地精流的精髓!
地精棋子图
详解:
第1回合:抓位:发条技师 > 赏金刺客 > 修补匠。刷出3地精锁上,不然不锁。先拿发条,是因为两工匠就可以触发工匠回血。发条作为近战,比修补匠要猛一些。如果没有地精,拿小鹿或者巨牙海民或者其他强一点的。
快速选完了,看看其他人都拿了什么。
第2回合:抓位:伐木机 > 痛苦女王 >其他地精> 其他强力牌。这里先拿不同的地精,确保尽早组成三地精效果。赏金刺客放后排去单独打小怪。再扫一眼其他人都拿了什么。
第3回合 :抓位:伐木机 > 痛苦女王= 影魔 > 电魂 >其他地精> 任意刺客。 注意看配合。三地精羁绊>2工匠 痛苦女王/影魔 > 2工匠 其他强力单卡(如混沌骑士、剑圣、兽王、狼人,或者刺客) 。女王放在坦克后面持续输出,赏金刺客放后排去单独打小怪。
这时候可以把掉落的装备分一下了。有很多大佬都是把装备留着,遇到合适的英雄再给,而我们要做的是极致的追求连胜! 护甲装、魔抗装备给伐木机 > 过渡英雄(用一用就卖掉的,可以回收装备)> 发条。回蓝装备和攻击装备给痛苦女王,如果没有女王的话,攻击装备给影魔/赏金刺客。回蓝装备给过渡英雄,没有过渡英雄,就把回蓝装备留着。
第4回合:本回合要与其他玩家对抗了。所以除了保留必要的地精、女王/影魔,观察自己是否有5块钱。有钱直接升人口,5人口压制别人的4人口,加上地精效果,追求胜利。实在没有5块钱,也不要卖备用地精强求,3地精海还是大概率能获得胜利的。
5人口——:在5人口的基础上,慢慢攒3地精3刺客。刺客抓位:赏金猎人 > 女王 > 圣堂刺客 > 沙王 > 冥界亚龙 > 幻影刺客 = 水元素。女王放在坦克后面,输出对面前排。其他刺客放在后排,去跳对面的后排。享受三刺客红字姨妈血的爽快!
如果5人口没拿到赏金猎人,那就无法5人口3地精3刺客了。这时可以考虑3地精 剑圣 兽王触发兽人加血效果(剑圣和兽王都是不俗的AOE),或者3地精 狼人加船长出发人类缴械效果,或者狼人加沙王触发野兽效果...... 过渡卡牌看情况吃装备,反正随时能吐出来。
按住ALT可以查看棋手信使的经验,4/8经验时,升一下人口,可以马上变身6人口。(有时我摸牌不顺,场面不佳,又想保个连胜时,3/8我也有可能花10块钱升两次。追求胜利带来的利息。视情况而定)
6人口——:3地精3刺客,再外挂一个船长,没有船长,挂额外的女王 > 伐木机 > 闪电幽魂 > 其他刺客 >等强力单卡,或者。女王和影魔的恶魔属性相克,但是两者都是强力的AOE,需要个人斟酌是否同时上场。
15回合:怪物会跳到后排,可以采取龟缩一角的策略,或者前排后排倒置的布局。其实作为3地精3刺客,我们只需要把女王/电魂/影魔放到最前排就好了。我之所以单独讲这个,是因为我总忘记。
输给怪物不会中断连胜,掉点血关系也不大。我们的目的是多个小怪掉落的装备!
7人口——:3地精3刺客,外挂两个英雄,同上面的分析相似。感觉前排薄弱可以多上个伐木机或者其他多余的 2星 地精工匠(没错,发条和修补师,说的就是你们两个弟弟)。
刺客可以视情况升级2级。如果圣堂多,或者沙王,女王特别多,可以确定最终6地精 3刺客的阵容,将影魔和死灵法师卖了。笔者还是更偏向6地精 3术士的阵容,因为刺客不稳定,谜团打战士、地精、巨魔、德鲁伊等肉队的强力表现(可以在回合结束之后从左上角分析 dps 统计)。
8人口——:脸(gou)好(yun)的棋手已经自动刷出地精工程师了,6地精3刺客,6地精3术士,或者6地精 飞机/潮汐/船长/谜团/2星闪电幽魂/2星女王等挂件。脸不好,也别猛搜,小搜两下,比如64块,先搜两下,没出货,60可以升两下经验。尽量保证自己的金币在50。别忘了我们的精髓——跳科技拿橙卡。
9人口——:橙卡概率 ↑↑,如果已经拿到了地精工程师,又是顺风局(血量排名很高),那就慢慢搜慢慢经营。如果没拿到地精工程师,可以适当搜搜了,橙卡见到就拿,去替换比较垃圾的挂件卡牌(巫妖可以视经济斟酌)。如果是排名较靠后,而且刚升9,我个人建议不花钱升科技了,每回合搜一搜卡牌,尽量留30,40,50这样的经济吃利息。
10人口——:假设你已经有地精工程师了(如果没有好像也没精力升10 orz)。其实最后卡牌的取舍是一件让人一直头疼的事情,潮汐粑粑舍不得,2星船长舍不得。其实思路要清晰一些。
地精工程师放前排中间,吃上防御装和
谜团是打肉必备,又是术士职业,搭配炼金术士 影魔/死灵法师,形成3术士群体吸血。2星谜团 > 2星影魔 > 2星死灵法师 > 1星谜团 > 1星影魔 >1星死灵法师。2星谜团站前面吃伤害,一般都能放出技能,当然了肯给1星谜团穿点防装也可以。
飞机是一个超远的打击手,基本不会被对方的控制打到,持续输出。对面的普通刺客跳上来打飞机,也能让飞机尽快的回蓝释放技能。飞机值得吃我们剩下的攻击装备。
潮汐是非常给力的控制,相比船长的慢慢的船(且很可能空大),大范围的快速控制使得潮汐成为各种套牌的不二挂件。8人口时抓到潮汐秒上,但是再后期1星潮汐容易被秒,需要吃上我们剩下的回蓝装、防装、血装。潮汐能抗住,放出大了,开心的把演员船卖了吧。
巫妖,在没有谜团的时候,用到了死灵法师。死灵法师是亡灵,巫妖也是亡灵。嗯,你们真有缘,所以你们在一起吧!(减护甲) 话是这么说,谜团一来,邪魔退散!
不建议谜团 死灵法师 炼金术士 巫妖(双亡灵减护甲),因为这样潮汐和飞机不能同时上场了。
地精流实战
总结一下:
精髓:保持连胜 不搜卡(少搜)积累经济,跳科技拿橙卡,凑6地精。
成型阵容1:发条技师 赏金猎人 修补匠 伐木机 炼金术士 地精工程师 巫妖 影魔 / 死灵法师 潮汐猎人 矮人直升机 。
成型阵容2:发条技师 赏金猎人 修补匠 伐木机 炼金术士 地精工程师 圣堂 痛苦女王 潮汐猎人 矮人直升机(橙卡挂件可以换成巫妖,尤其是打战士等肉队的时候)。
卡牌星级:所有卡2星就够用了,但是如果某张牌前期拿到的多,比如赏金,可以三星。橙卡2星之后基本既不会被秒,确保放出技能来。2星炸弹人beng一下一般人都顶不住。
站位:如图所示地精工程师和潮汐前排靠中间(或者靠近对手集中站位的地方),既吃伤害早点放大,又能控制或者伤害更多的英雄。巫妖放前排吃伤害放大。影魔放在靠中间(或者靠近对手集中站位的地方),大招更好的造成伤害。修补匠和死灵法师(如果上的话)左右护法。 飞机蹲墙角偷窥,啊,不对,偷伤害!
6地精 3刺客常规站位。
装备分配:攻击破甲攻速装,飞机 > 3星赏金 > 影魔 。 潮汐和炸弹人吃回蓝装,如果是1星的话还吃一些防御装血量装,2星就不用了。法穿装备可以给飞机,大招蹦~蹦,飞机开出两个大也不是没有可能哦,蹦~蹦。
6地精3术士的话,攻击装可以适当分给高星的圣堂刺客。毕竟大招太猛,昨天一局里面,1挑7,一刀一个。
卡组与针对:怕法师,尤其是带萨尔(干扰者)的法师,毕竟我们是护甲 回血套路。这是地精、战士、巨魔、德鲁伊等肉队的通病。但是高伤害法师成型相对不容易,也容易被刺客入。站位要尽可能的分散一些,依靠卡牌等级和人口的压制还是有一战之力的。一个炸弹可能就让法师阵容死一半,躲过或者扛过第一波,基本就赢了。
单挂影魔、谜团、潮汐、萨尔的对手很多的时候,注意分散站位。
一些注意点:
1、15回合野怪后跳,35野怪是AOE记得分散;
2、 野怪回合胜利没有1块的胜利金币,与人对战回合胜利有1块钱金币,在所有玩家完成对战之前,1块钱先到账,再结算利息,我常常49金币捏着一张牌等着,如果我要赢我就不用着急卖了这个过渡牌。如果要输,就考虑是不是卖了凑个整多一块钱利息。
3、两个小鹿(魅惑魔女)在其他德鲁伊存在的情况下合成2星,出售可以得到3块钱。这就是所谓的“理财”。
4、为保连胜可以稍微花些钱,毕竟连胜带来的收益太大了!但是不能连胜或者连胜被中断了,要理智看待,6地精主要靠跳科技升人口。不要搜太多了,忍住。
5、卡都是2张差一张,血量危险且强大对手很多,那就花钱吧,将死之人吃顿饱饭。
6、前3个回合没拿到地精(或者拿到一张发条弟弟),emmm,还是转行吧,照着你已经选的卡牌为体系。
原创作者:我就是我不一样的烟火啊
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