旅行者们好呀,xiaoba来也!
本篇攻略将为旅行者们详细分析华彩祭的第二幕活动:机关棋谭的第二关的详细分析,欢迎旅行者们前来参考!
【目录】
一、灵妙签解析
二、棋局特定buff或debuff分析
三、魔物应对解析
四、棋局解析(布局策略参考)
关卡2:枕仙桥
灵妙签解析
灵签:
01:灵签・潜潮漩洑
改造「奇术机关·镜水自波」,以基础攻击的攻击范围为代价,将基础攻击改为在敌人所在位置进行伤害较高的水爆喷发。
水爆喷发伤害提升为原来的翻倍,是水冰冻结输出的主要签之一
02:灵签・鼓潮
为「奇术机关·镜水自波」附加新的能力,会间歇性释放激流之环,对命中的敌人附加潮湿效果。
附着水元素神器,打冻结流的阔以选上(不过本关部分敌人克制冻结,谨慎考虑)
03:灵签・怒涌
强化「奇术机关·镜水自波」的攻击和攻速
04:灵签・初听珠雹
改造「奇术机关・鲛冰万华」,将基础攻击改为霜灭矢,对处于冻结状态下的敌人造成更高的伤害,并在基础攻击时能额外攻击一个目标。
霜灭矢伤害提升为原来的翻倍,同时增加攻击目标,是水冰冻结输出的主要签之一
05:灵签・冰霰
强化「奇术机关・鲛冰万华」的攻速和警戒范围
有效提升攻速和范围,使得防守能力加强
06:灵签・清净
强化「奇术机关・鲛冰万华」,使其命中敌人后,使其元素抗性降低
相对使魔物易伤的魔物,由于本关史莱姆较多,可以快速消除史莱姆以及其他一些可以与冰元素发生反应的敌人
07:灵签・滚雷机关
改造「奇术机关·震弩」,将基础攻击改为移动速度体积、造成的伤害会随时间推移而增加,并且能追踪敌人的混沌能量团,在命中时造成范围伤害。
物理流的重要签,本关十分推荐物理流哦,所以建议选择!
08:灵签・裂甲
奇术机关触发的超导反应进一步使得魔物的物理抗性降低
注意是奇术机关!进一步降低物理抗性,不过在本关发生超导的机会较少,谨慎选择
09:灵签・远截
强化「奇术机关·震弩」的攻速和警戒范围
有效提升攻速和范围,使得防守能力加强
10:灵签・恒常机关
强化「鬼术机关·绊缚」,使得可以自我修复
11:灵签・蒺藜
强化「鬼术机关·绊缚」,使得其施加的禁锢状态下的敌人受到的伤害增高
本机关为本关的主要机关之一,可以两个都带上哦!
妙签:
01:妙签・迅厉
队伍中所有角色元素战技冷却时间减少35%
该buff可以提升牵引控怪的次数
02:妙签・布慑
克制特定魔物的恢复buff:效果降低一倍
削减一些特定魔物的恢复能力,但是总的来看,在高难度中,恢复能力仍旧大于输出伤害,需谨慎选择
03:妙签・万箭
「奇术机关·震弩」可建造数量 2
为物理流的重要签,可以增加物理输出,建议选择
04:妙签・久战
拆除奇术机关时返还80%奇术点
本关奇术点充足,一般不考虑选择
棋局特定buff或debuff分析
小试锋芒:
Deuff:本关存在部分敌人:处于冻结下时会恢复生命值
火列星屯:
Deuff:本关存在部分敌人:处于冻结下时会恢复大量生命值
与小试锋芒类似,但是进一步削弱了冻结反应,这就更加凸显了物理流的实用性
魔物应对解析
在本关的魔物中,积分分布情况为:
小试锋芒中,遗迹猎者,遗迹重机和遗迹守卫均为170积分,丘丘岩盔王为178积分,其余均为34积分
火列星屯中,遗迹系列,和深渊法师均为155积分,丘丘雷兜王为167积分,其余均为31积分
小试锋芒:
来袭方向01:
遗迹猎者:威胁大,速度快,在冰冻条件下会恢复血量,同时每隔一段时间会释放冲击波破坏岩元素创造物,不过血量较低,还是较为容易消灭的
遗迹守卫:是威胁最大的魔物哦!虽然说buff木有遗迹猎者多,但是血量比遗迹猎者多出很多很多!同时有物理抗性,对于冻结可以恢复血量,在本关中较为难处理
Ps:如果实在无法击*及时利用仙道使其坠落!
快速型魔物:(冲锋丘丘人):会很容易漏怪!记得站在路中间阻拦一波
来袭方向02:
同样最大威胁还是遗迹重机和遗迹守卫哦!
丘丘岩盔王:可以消除能与火元素反应的元素,同时也会破坏岩元素创造物和冻结下恢复生命,不过生命值不高,相对难度不大
快速型魔物:(冲锋丘丘人):会很容易漏怪!记得站在路中间阻拦一波
火列星屯:
总体与小试锋芒相差不大,额外增加了两种具有buff的魔物:
快速型魔物:(萨满):会很容易漏怪!记得站在路中间阻拦一波
深渊法师:可以消除能与火元素反应的元素,需要破盾,如果发现没有破盾完全的可以上前利用水元素角色/冰元素角色辅助破盾一下
棋局解析(布局策略参考)
场上已经摆设好的棋子为:1弩3绊缚2冰1水
根据场上的布局,在应对不同的难度上,同样xiaoba采用了两种不同的布局(均打满了3000分),(但所选择的主思想都是物理流)供旅行者们参考!(当然会有很多其他阵容也欢迎旅行者们在评论区多多分享啦!)
小试锋芒:
选签展示:
两来袭方向交汇处参考:(冰和水随意摆放,达到能够控住怪的水平即可)
布局思路:打冻结,主要目的为清扫小型魔物和控制大型魔物的速度,给仙道冷却的时间
最终汇入处参考:
布局思路:物理流加绊缚*怪,为主要阵地,但是遗迹守卫无法完美消除,需要手动开启仙道进行消灭
Ps:重点强调!仙道很重要!!控制消灭所必须!!!
火列星屯:
选签展示:
两来袭方向交汇处参考:
布局思路:靠冰棋子和物理棋子来清扫小怪,同样大型魔物交给后面的阵型,由于不靠冻结流,中间的绊缚机关主要用来控怪
最终汇入处参考:
布局思路:同样物理流加绊缚*怪,为主要阵地,但是遗迹守卫无法完美消除,需要手动开启仙道进行消灭
Ps:重点强调!仙道很重要!!控制消灭所必须!!!
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