不过不得不说,刀锋意志离开了英雄联盟,伴随离别归来的是彻底将武器“试着放手”的刀锋舞者,国服刚刚上线,大家是不是对全新的艾瑞莉娅充满兴趣了呢?想必有不少读者老爷已经在考虑新版技能到底怎么玩,让阿泽更简单的带大家了解怎么使用这位舞者吧!
说到新版英雄,自然是先要介绍技能了。
被动:“艾欧尼亚”热诚(战争热诚魔法版),每层增加普攻额外魔法伤害,而使用技能命中对手时可以叠加一层,在持续时间内普攻敌方英雄可以刷新持续时间,最多四层,满四层增加高额攻速,且该伤害对护盾三倍伤害!
——解析:可能大家不太理解这技能有什么意义,一级一层5额外伤害,叠满30%攻速,也就是说出门多兰剑满层被动后一个普攻100近0.9攻速!除了满怒蛮王和血怒诺手,我想不出还有谁一级就能有这种普攻强度!更别说对护盾三倍伤害!而叠加起来一级美滋滋的等前三个近战小兵QQQ然后直接Q对手脸就直接满了,完全看不懂的伤害,配合强攻让不知道多少远程上单一级交闪!
Q技能:利刃冲击(秘籍!反复横跳)作为一个刀锋上的舞者,艾瑞莉娅掌握着传说中不为人知的幻影舞步,在使用该技能击*一个对手或者击中被施加踏板标记的对手使用后不会进入冷却。
——解析:如果和那些肤浅的攻略一样觉得这个技能和老版无异的话,请务必停止阅读那些不用心的攻略,设计师会哭的。艾瑞莉娅是一个舞者,旋转跳跃怎么能只在原地打转?Q的施法范围大幅度提升。艾瑞莉娅想要在敌军中旋转跳跃还能出来,怎么能缺少支持她跳舞的续航资本?Q击*单位的时候会恢复根据AD0.1加成的回血。只在小兵中跳舞的舞者怎能算做一个战士?ER技能在命中对手或者野怪后会给他们身上扔个踏板,在跳到他们身上之后还可以立即跳到下一个地方去!
W技能:距破之舞(浮刃花舞)作为一个沉浸于武艺与舞技的舞者,艾瑞莉娅在必要时会让身边的花舞之刃急速旋转,让周围的伤害很难对自己奏效,不过伤害她的对手也必然会为愤怒花舞之下的祭品!结束后释放刀刃向前冲击,蓄力越久伤害和施法距离越高!
——解析:舞者是很难成为一个战士的,但艾瑞莉娅做到了!急速的刀刃让他人的伤害不再奏效,使用期间获得大量伤害减免!并让冒犯艾欧尼亚的敌人感受到她的反击!该技能两段都是能触发被动的!刀锋冲击的命中完全决定了刀妹之后的输出,请务必保证好W的二段命中,该技能免伤是可以挡防御塔伤害的,越塔神技!
E技能:比翼双刃(暗棘显生)一个舞者显然需要一个踏板支持她在敌军中反复横跳,被该技能命中后的任何野怪和敌方英雄都会被施加踏板标记,这种独特的刀刃,只属于最强的刺客,但艾瑞莉娅从舞蹈中领悟出了如何暗藏*机。造成高额AP加成的魔法伤害和眩晕。
——解析:一个舞者想要和化身战士和种种英雄作战,需要更多的跳跃机会和限制对手行动的能力,显然她能做到,使用得当的团体控制显然会让胜利的天平倾向这位舞者所在的一方,二段释放,连线,线内眩晕。
R技能:先锋之刃(漫天花雨)原本这是将花朵向观众席下散落的花瓣,但对于来犯者!艾瑞莉娅只有这让他们沉沉的陷入其中,使其永远安眠!
——解析:舞者送给观众的开场贺礼却成了来犯者葬礼的开场,艾瑞莉娅的刀锋如同花之舞一般,优雅唯美且令人陶醉;如同战士一般,坚韧有力而沉重强大。命中一个英雄后扩散开刀刃领域。如果想要脱离该区域?这位舞者可不会让你轻易的离开!如果碰到边缘灵刃则陷入缴械,无法进行物理攻击数秒!范围内所有可被标记单位在被伤害时会被踏板标记并造成伤害。
根据技能我们理解到了什么?不要抢答哦~读者老爷可以先想想再往下看——
1.艾瑞莉娅是一个普攻型英雄,无论再怎么花里胡哨,主要输出还是普攻。所以会被武器石头克制是避免不了的。
2.艾瑞莉娅的技能多了更多不稳定性,拥有了免伤神技和增伤被动之后,面对战士上单W处理得当十分容易单*。
3.继亚索之后又一个几乎无CD多段位移的英雄。
已经说得很明显了,艾瑞莉娅用好了和亚索基本没什么区别,被动同样增强普攻伤害,亚索暴击翻倍,艾瑞莉娅增加高额攻速,同样有对小兵无CD位移,对英雄位移后依旧无CD特性有异曲同工之妙。W技能的蓄力无法被打断,和亚索正好相反的——无视盖伦这种沉默。E的二段线性眩晕和亚索的直线击飞相似但不同理。R的区域缴械和亚索的区域击飞压制。某些情况下来讲,新版的艾瑞莉娅和亚索看起来是完全相反但机制类似的英雄,上限高到几乎没有上限,因为Q的存在只要有小兵能*,就是活着的血库,亚索也是只要有兵就有风,那些说不喜欢改动的同学,上手了才知道什么叫好玩!
因为时间仓促,对线部分我简单说一下,目前版本的刀妹对线分为四种类型——
A.难受克制型,目前仅发现墨菲特贾克斯杰斯潘森,由于有对攻击的反制机制,属于天克,如果可以的话ban掉贾克斯,因为只要他不想锤你,你绝对没有*的机会,没有大失误只有他锤你的份。
B.战士线霸型,其中包括并不仅限于鳄鱼青钢影剑姬诺手等等,只要你细节够好,都是可以吊起来锤的,保证周围有残血小兵在对方使用核心技能(剑魔Q剑姬W诺手E)时直接E一段后Q小兵脱离再E斜线Q过去AWA满层直接追着锤就单*了,伤害问题在被动部分详细介绍过了,我特么吹爆!
C.远程压制线霸,其中包括并不仅限于凯南纳尔吸血鬼,只要你敢锤,除了杰斯,4级对锤以上英雄都能一波锤出闪。
D.智障坦克型,其中包括并不仅限于塞恩茂凯泰坦,因为面对刀妹你选这种坦克甚至是护盾坦克,您前期是还好,三相魔抗鞋之后真的是能追着你锤三十条街。
简单来说,当前刀妹上单基本上是处于对线顶点的,带征服者基本上可以把80%上单吊起来锤。
这里观众老爷可能会有疑问了——你说锤就能锤?你说满层就满层?你Q近战兵的时候对手不会干扰你?不会看你没被动搞你?
阿泽这里可以把话说明白了,刀妹就这一个缺点,被动不起来打不过任何人,所以玩刀妹要主动出击!
在白天的自定义实验中,阿泽测试了三套出装和三种带法,这里分享给大家——
第一套是主流带法,征服者凯旋欢欣没有任何其他带法,致命一击这里看你觉得对线压力情况,可以选择坚毅不倒,猛然冲击提供前期伤害和对后排伤害,灵性猎手提供巨型九头蛇和兰顿CD
这套装备将血量撑到足够高,并且可以提供不错的前排收益效果,无论是黑切的增加团队还是兰顿的群体减速和大招的缴械,而巨九可以增加打后排的绝对爆发,血手可以换饮魔刀或者复活甲,综合收益更高。
第二套装备是攻速流的,面对单带时单挑能力极强,装备可针对对手做少许更换——
符文上直接选择强攻
面对杰斯这种英雄时,这样的带法更容易打出爆发换血成功,羊刀出来后基本单挑无敌。
注:特别重要的一件事——如果你选择攻速流,不要在意Q的CD和三相CD,只要满层的时候能用Q技能命中对手E晕到就可以,不用在意是否刷新Q,你的输出在于普攻不是Q,少黏住打一秒少的可是数百伤害!
最后是刺客流,这个是针对中单或者上单打脆皮法师使用,单*爆发能力极强!
装备也是以穿甲为主。
最后是连招介绍正文!
TheHirlEnd自创的花舞七式*(笑)
*(因为最近实在太忙了没空打那么多素材,只能打示意图给大家看了)
第一式:悠花无情
利用刀妹Q击*刷新的特性,对方反制技能或硬控CD时,在有残血小兵在对方附近时E原地Q过去EAWAQ追击等对手位移后再补Q。不Q小兵瞬间四层被动,追击伤害爆炸,还有一个Q爆发还留着可进可退。
如图,这是大家玩刀妹时常出的错误,往往不叠被动就往前冲,3级的刀妹打1级的诺手依旧用了半血多,下文图中会一点点展现一级4Q和抢二的单*能力的。
第二式:落花无形
在面对有反制技能时,如剑姬武器时,Q击*残血近战兵从远程兵处放E,向剑姬处放二段E,此时远程小兵因吃E伤害已成残血,剑姬W向前释放(或者武器E提前释放防止大量掉血),Q小兵A一下再Q死小兵再A一下再Q死第三个,被动满层,追着A,直至击*前补QA完成击*
如图是一级抢二完美单*诺手,只要E中的瞬间不交闪,就算是谁来了也不会改变你已经死亡的事实。(这个图需要对手的,现在找不到人的 )
第三式:奇舞不落
在面对对方属于法师上单时,采用一级四Q强换血法,如果换掉一半则二级可以准备单*,抢二动作不能太明显,他如果怂则先A后排兵至少A残两个可以Q掉的,后撤开始操作——Q残血近战兵再Q残血远程兵升二秒加点E原地闪现E对方身后,E到时直接Q脸(此时被动满层对手眩晕)可A出两下,对手闪现后再QA完成击*。
上图中是一级四Q起手直接贴脸抗兵硬打多兰盾吃红药的吸血鬼,别提是不是电脑,如果是你一级出戒指凉的更快。
第四式:轻舞成双
在前三式打对应对手时没有取得成效的话,第四式抢6打一波一定会是你想要的——Q死残血小兵(至少两个)到其附近,R起手E原地Q过去AEAQ,此时QCD,对手面对出剑阵和决战两个选择,此时你被动满层已靠爆发打了对方半血,此时若对手正向冲出剑阵则被缴械,再Q继续A即可击*,若返回剑阵口准备绕出去则同样在射程内,3-5A补Q即可击*,如果有对面打野支援,还可以放弃击*Q远程小兵再Q近战小兵逃脱。
*(因电脑6级毛操作都没有,所以不做演示。)
第五式:花香烂漫
如果之前的操作你都成功操作了,但是总有什么阻挡你单*或者你觉得你没机会*人又或者遇到了贾克斯,那么这招属于想要带动节奏的你——在三相之后依旧没法完成对线击*,那么选择出一个正义荣耀,走到下路自家塔后视野外,面对敌人(三相Q是可以直接*远程兵的),在给队友信号准备卖或者拼的情况下,E向后甩 甩在视野外,开启正义荣耀向前走,直接什么都不管Q最近的远程兵再Q人直接E(如果对手直接闪就不要刷新Q了直接Q脸E保证眩晕),只要对手没有闪现,直接会被看起来是第一段的E眩晕,这时一个Q跟上R甩上,队友随便击*,节奏直接起飞。
上图为示范效果,瞬间的眩晕很难防的。
第六式:乱花迷眼
这第六式则是设定到独特装备上的技能——巨型九头蛇,当兵线在靠前直走,对手C位清完兵线准备后撤时,巨九Q死近战兵再Q*最近的远程兵,再Q*最远的远程兵,直接RQ留人,如果你能分足够多的心,你也可以在此招中穿插“花香烂漫”的卡视野晕的话,这个被抓的C可能死的更惨,虽然这一招就像皇子的EQ闪现R孤注一掷,但是刀妹有W和Q,可跟他不一样,Q也在刷新中随时可以切入另一个C!也可以Q中间那个活着的远程兵后撤(远程兵是被吸引着仇恨的,一直在打刀妹,完美的跳板),往往这一套过去再回来只用了刀妹自己一个R,但是对手为了保这一个C可能交出的不只是虚弱中亚治疗屏障这么简单,总也得留下一个R吧?这对于下拨打团来讲,是一个完美的情况。
如图,如果有残血小兵的话,其实机会也是转瞬即逝的,不是么?
第七式:柳暗花明
这第七式为何为第七式,绝学?因为刀妹的标记有着一个最大的问题,就是标记无论如何都是6秒,阿泽为什么所有的装备里都是出的三相黑切呢?原因就是CD和穿透,满CD的刀妹Q只有4.8秒CD,E刚好是6秒,那么我要操作了——遇见对方单人上单,Q死小兵直接原地扔EQ脸E,这时对面发现我Q断了,开始对拼,表面失误没E到Q上,实则是卡Q,E眩晕1秒,在接下来的4秒内,靠W挺过2秒,硬抗走A过二秒后,Q刷新,直接QA,走A一下直接RAQEEAQAQ,在这7秒我直接可以Q出五次伤害和无数被动,战士型上单直接原地爆炸伤害灌死!在抗的4.8秒里,我们打满黑切被动,基本上可以见谁灌死谁。
如图,我这里一套满装的13级刀妹一套打下来,假人足足吃下了6400 伤害,其中1/5征服者真伤,换算到纯坦克身上也起码要吃下3500 伤害!这才是真正的最高输出爆发!刀妹前期弱还是后期没伤害?多操作少抱怨,阿泽觉得美服测试削弱不无道理,明明定位偏后期,前期却可以追着人锤,这么强大的设定不如我们来,削弱刀妹吧!
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