小说网文写手小白的入门

小说网文写手小白的入门

首页战争策略老八定制更新时间:2024-06-04

首先大家要区别传统文学和网文,传统文学相较于网络文学其

①载体和文类界限不同

②传播方式不同

③写作主题不同,传统文学跟注重个体性职业性及规范性

④文体不同,如目前市面上出现众多的对白式小说,图文类或短视频文字组合类

⑤内部构成不同,网文拒绝深刻的沉默和故作沉默的深刻,他需要年轻,需要躁动和激情,所以哗众取宠他无可厚非。网文更注重他的可读性和起针对受众群体的爽感,而传统文学更注重以故事而论。当然二者有机结合也是我们的目标

第二讲:作品的从无到有

①选题流派及行为方式,其决定了你需要推广的网站平台和圈子

参考于市面的大多数文体,能获得公平流量适合番茄小说,如同人文适合飞卢,女频文适合晋江、仙侠玄幻水准高的话更容易在起点或者创世做出成绩。工作室根据写手本身的象形来订制写手的推广计划

②构思内容,选择类似文体及相关参考资料,记录一些比较重要的节点

在确定好自己作品的题材后,不要着急下笔或者构思大纲。多看同类型文章进行分析他人作品为何出彩(如人物设定、矛盾点制造和小高潮的爆发)、查阅相关资料,在查阅资料的同时在心里形成大纲的雏形,用加法对主线进行完善。

③确定大纲、主线,明确主要人物设定和一些重大性格转变过程

这里很容易产生误区即一、我在写作过程中想到哪写到哪,慢慢构建大纲;二,我把所有主线或者支线都理清楚即可,慢慢用盖房子的形式去展现作品。第一种情况很容易卡文,因为不知道自己写到哪,如果是一纯粹的网文来写,没问题,但是我们需求是写手能创作出一定深度的作品,于己于公都是一种进步。第二种情况的话会到时后面一些自己想要添加的点很难融入到作品里去,如果想加个桥段就需要推倒重来

简而言之,确定大纲,支线则可以在后续的创作过程中以闲暇时刻所获得的资料让剧情更爆满。

至于为何要在大纲边上列出主要人物设定这个我们再PPT上已经着重讲了就不在赘述

④确定书名,明确自己本作的爽点亮点。在前三章用减法的方式简短的架构故事轮廓主要设定和期待点

⑤努力更文,在创作过程中建立分支。

⑥和小伙伴保持沟通保持曝光量,和同事之间探讨,分析读者群体所给出的反馈

第三讲:如何写好一篇网文

①开篇黄金三章、化繁为简,爆出爽点亮点和期待感

如一些穿越文,一直交代主角背景和穿越身份背景,完全没有必要。例子已经在今天早上提了很多,不在赘述。

②爽点亮点和期待感的设定

爽点和亮点的区别已经讲过,包括他的定义。下面直接举出今天提到过的五种爽点

第一种出道即巅峰,他有扮猪吃老虎的暗爽,也有睥睨天下的明爽,但是这种很容易陷入死循环

第二种先抑后扬的成就感,定一个以你身份或者实力永远无法触及到的异性或者地位或者其他东西。在你已经被压榨的快失去信心去得到的时候,一个峰会路转,但是切记不要压抑得太厉害,杨过找不到小龙女,还断了只手还有郭襄呢

第三种获得物品的满足感,比如一件凶器关键证据(悬疑侦探)或者神器(仙侠玄幻)又或者衣服(灰姑娘)身世证明(女频雷),文字里必须强化这种物品的存在,假设得不到会产生什么后果,如凶器类的可能凶手就会逍遥法外

第四种养成成长类,这种常见于修仙题材,后期专题培训再说

第五种优越感,雷同第一种,但是优越感提现的地方更为广泛,举例为兵王、厨神。但是如何让俗的桥段写出内涵包含价值观的要看写手的知识面。获得优越感的同时工作室建议要有一定的三观导向而不是纯粹为了爽。

③故事的节奏把控,文似看山不喜平,矛盾点的制造

首先剧情决定了你的热度,吸引人的情节可以替代掉你文笔的不足。让剧情起伏的最好办法就是制造矛盾点,参考《隐秘的角落》。这本书的矛盾点基本没有断过,而且众多人物的矛盾点交织成一个面(参考两杆烟枪和疯狂的石头)。

需要矛盾点最好不是因为主角引起的,否则会让人感觉到主角的三观不正,可以是一些误会的桥段导致主角引起的。

什么是主线支线所有线索本质都是矛盾,人与人的矛盾、人与其他势力的矛盾,甚至是一些 非生物的矛盾等等,延伸出来就是线,所有线在同一时间和空间的表现就是面。

多制造伏笔、包袱、翻转,矛盾点的塑造可以参考身世之谜、复仇、生死抉择(例子早上已举过)

看文都是奔着铺垫而来的,所以如何抓住读者的兴趣是写手最应该多费心思考虑的问题。一个包袱的好坏,取决于写手对于自己小说情节的设计。连环包袱的设计完全要合理,依据故事发展情节的需要来写,不能凑合,要适宜。

遵循ABAABAAABAAABC(已说)大概再开篇三章之后就要开始架设伏笔和第一个小高潮做铺垫 ,3万字的时候要迎来一个小高潮 ,要不读者会视觉疲劳。

现如今看网文的布局大致有几种,第一就是小高潮不断,直到大高潮到来,然后继续小高潮,再到大高潮,如此反复直到完本。

还有一种是在第一种方法中运用些先抑后扬的手法,这类作者,会在小高潮之后或者大高潮之前,先虐主,再爆发,然后反复如此直到完本

适当时候揭晓矛盾产生,这些都可以在大纲图上做下标注。这里要说下,挖坑不填,人品危险,多挖坑尽管是件好事,但要让你的坑完 全在你的掌控之中, 然后后半部分一一填上, 这样的故事才算圆满。 填坑的过程,也够你写很多字数了

④代入感,心有戚戚同身受

代入感这种要看写手和作品的象形,是一种感同身受的惯性思维模式。早上谈到的描写飘萍柳絮的时候不要插入太多关于其他路人的描写,容易跳。

一般来说弱者更有受众群体,这也是为什么导致这么多人写一夜暴富之类的。但是如何让这些受众去接受你的价值观是写手需要去考量的。一夜暴富虽好,但是会导致唯利主义的横行。如果你1000字过40,尽量不要写这种毁三观的。

还有就是如写洪荒、军阀、帝王。自己穿越就是至高之少的,就需要在自己穿越前到穿越后心理上的转变进行一定字数进行表述,这样让读者更有同理心代入感。

⑤章节字数,长短句和排版的文字把控

章节字数2000~3500字,至于为什么,审美疲劳

句子分文单句和复句,单句超过20个字,和复句超过5个逗号的都属于超长句超长句子容易造成密集孔距以及眼镜疲劳。

排版:一个段落不要超过300字,以一行为例,就是不能超过5行,超过5行段落后阅读中容易错位阅读

文中少用一些“的” “了” “啊” “吧”之类的词除非必须要有去掉这些词 你会发现你的句子会更加有味道,朗朗上口(例子聚过了)

⑥人物刻画、再塑造以及对白

如果读者看完你这本书 只记得主角的名字 不能说你失败 但至少是不成功的。

小白如果属于入行阶段,词不达意感觉很难刻画出想要的人物,可以用一些小技巧:服饰的颜色(小青白娘子碧瑶慕容紫英)和口头禅(giao哥、老八秘制小汉堡)

稍微深点可以对衣服颜色再塑造,比如提现白衣服有洁癖,紫衣服雍容华贵。单稳重以衣服颜色创造人物初始性格的,不要超过3个。

除了这两点外,还有就是把你的人物塑造成偏执狂, 也就是在某一性格方面尽量放大,这是经验之谈。比如潜伏之中,“如果你一枪 打不死我,那么我站起来,我们继续做生意,只要价钱合适。”

深层次一点就是代入感了,比如说心肠方面,温婉一向逆来顺受,刚烈嫉恶如仇公私分明 但是需要一些主线或者支线故事里去展现出来,不能因为为了刻画人物性格而去编造故事

所有人物都要表现出来相对完整清晰的价值观和世界观,这样能更准确的 呈现在读者面前,被他们记住

⑦逻辑和常识性

这个就不多说了,早上举的例子其实我自己都不记得了,因为实在太多了。这个目前最行之有效的办法就是…………查资料。比如宋朝的中介叫牙行,皇帝叫官家 ,你要找轿子得去杠房,这个需要一定积累的过程。

所以最好在确定自己写的题材之后要去找相应的资料,避免了逻辑常识性硬伤,也会让读者受众觉得你专业。

⑧小技巧

1开局300字内必须出现主角。为什么要在开头就出现主角。?之前我们就说了情节的重要性。一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场。

2如果前期是以爽点为主的3000字内必须爆发第一个矛盾冲突

3章之内必须亮出功法体系 道具设定但是简明扼要抓住最主要的功能让读者知道 ,起码是介绍这种事情到最牛皮的时候回事什么亚子

4 30000字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突大概15-20章左右

5 每一章里边,不要超过3个场景

6尽量减少旁白和一些内涵

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved