相对于其他辅助位英雄而言,张飞可谓是赛场上最百搭的辅助英雄了,不管是什么样的阵容和体系,都可以拿张飞。
虽说张飞是个辅助英雄,但是张飞变身后的坦度、功能性以及伤害丝毫不亚于全肉坦克,可以说张飞是个进可攻退可守的强势角色。
所以张飞到底能不能带干扰,一直都是召唤师们热议的话题!
其实,干扰在S18赛季的时候就已经改版了,当时一起改版的召唤师技能有很多,最成功的被使用最广的就是狂暴和弱化了。
在S18赛季王者荣耀又叫做:狂暴射手和弱化保镖的故事,而干扰虽说是S18赛季改版的,不过真正大火的时候已经是S20赛季。
S20赛季随着KPL赛场,干扰张飞不断取得优秀战绩,许多召唤师也开始用干扰张飞越塔强*,下面我们就一起来看看【干扰】张飞的用法(以下纯属个人操作,有任何不对的地方,劳烦评论区指出,谢谢!)
大家都知道干扰不仅可以沉默敌方防御塔6秒,对己方防御塔使用还可以4秒免疫所有伤害,攻速翻倍,可谓是进退齐备,非常好用,对于当前快节奏的版本非常的友好。
同时干扰技能的CD只有60秒,这也让我们能够更加频繁的释放出这个技能,基本上在我们干扰有CD的时候,那么我们就可以示意队友去越塔强*。
这也让张飞能够成为一个非常强有力的节奏点,如果说我们能够在打赢团战后快速的拆塔或者说能够无视防御塔开团,那么我们的胜算就会提升很多。
那具体我们又该怎么做呢?首先,如果己方阵容前期非常强势,那么可以配合打野去反野,如果说双方阵容在前期的强度差不多,那么我们就需要去帮助队友开视野。
其次,开局可以先带个小近卫游走,看看敌方打野或者说敌方的buff,不需要打架,直接回去帮助中路推线就可以了,因为中路属于一个非常重要的节奏点,相比于打野位来说,中路动起来效果会更好一些。
中期的团战很重要,在前中期我们拥有干扰,这种情况下我们肯定是要去开团的,但是到了后期基本上一波团战能够决定输赢,我们就需要根据情况来做出判断。
如果说己方打野进攻性强,我们就要优先推线之后快速贴合打野来打入侵,张飞带干扰就是要在线上打出比较强的压制力。
从而获得时间上的优势,反之就是做保护,要多帮助边路,因为边路拿到优势后对面打野就不敢来随意搞事情了。
最后来说说团战方面,张飞在没有变身之前,都是属于弱势群体,所以不要打无意义的团,打团要有目的。
比如有兵线的时候推塔,这个时候要打团,比如拿龙,有遭遇战要打团,比如反buff等等。
如果打了团还推不了塔,人头的经济真不如兵线来得高,风险还很大,而且打了团后,你会发现兵线都被敌方防御塔吃了,这个时候已经推不塔了。
同时,张飞开大招的过程是可以免疫控制的,靠这个细节可以残血的时候开大招,吃掉敌方一轮伤害,还能反打,给己方创造很好的输出空间。
当然了,也有其他情况,比如我们的C位机动性都很强,根本就不需要我们保护,那么我们优先级最高的还是去切敌方C位,这一点属于心理战,因为敌人看我们去切后排了,那么后续的伤害、控制都会向我们砸过来,团战第一波伤害非常关键。
这一波伤害如果被我们吸收掉,那么后续队友跟进想赢团战还是轻轻松松的。
最后说一下张飞几个需要注意的点:1. 不要用二技能跳草丛!这是很多人会犯的错误行为,你设想一下,如果草丛里埋伏着几个大汉,秒死还好,但是如果把大招开了,对面有没有人阵亡,那么就会导致后面团战的时候大招CD来不及,没有了大招的张飞,等于废了一半。
2. 二技能要一直刷着,不仅可以积攒怒力,还可以给队友刷盾,让对面不敢轻易冒犯。同时,一技能打小兵或者野怪都是可以积攒怒意的,普攻也可以哦。
3. 不要出反甲,张飞护盾比较多,伤害被护盾抵消,反伤效果是没有的。
4. 团战开大后不要去追人,要时刻看到己方输出,不然大C很容易就被切掉。要时刻记住张飞是一个保护型英雄,反打能力非常强,张飞二技能护盾可以和大招叠加,开了二技能找好位再大招效果会更好,先手很难能控到多人。
好啦~以上就是关于【干扰张飞】的分享,有说得不对的地方,希望大家可以补充,谢谢!
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