我自己的水平是非常菜的,时间长了自己玩的少了,更喜欢看职业选手的比赛视频。
觉得暗夜精灵的平衡性有很大问题,moon多次承认这一点,而且目前全球排名高的职业玩家的主族比例也能反应出来。
《魔戒》电影的人物形象和剧情设计也在说明西方对所谓精灵的偏心。但是暴雪设计人员如果带着这种个人情绪来设计war3这种策略游戏就有点可恶了。
总结几个暗夜精灵几个让我觉得赖皮的方面,欢迎讨论:
1:保存的低成本、低科技、无后遗症,配合传送,相当于出门就带上了牛头人的6级复活;人族的避难虽然可以回血,但是禁锢时间太长,且购买成本和科技成本都太高。
2:采金农民无法被攻击,只能拆矿盖子,其他三族农民羡慕嫉妒恨。
3:英雄遇见对手三族农民是不要白不要的经验书,但是打小精灵除非暗影猎手变了A,不然拿不到经验还要损失蓝,团战的时候其他三族农民上去只能当炮灰,小精灵上去能废掉对手法师部队和驱散魔法效果,消耗英雄蓝量。
4:只有精灵的4个英雄全都可以做首发。
5:防御塔可以走动。
6:基地可以自己带上小精灵或者少量兵力自己开矿。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved