在11.14版本中,莉莉娅这个英雄遭受重创,具体体现在:Q技能层数降低,每层提供的额外移速加成降低;E技能冷却时间提升,减速效果不再随等级改变;R技能睡眠持续时间降低,减速效果同样降低。
作为补偿,加强了Q提供移速加成后的持续时间,以及EWR三个技能的伤害也得到了提升。但是最为核心的移速加成效果、远程开团能力以及控制效果都被削弱,这足以使打野莉莉娅一蹶不正。
事实也确实如此,玩家开始尝试使用莉莉娅打中单,不过相比传统的中单法师,它的成型速度偏慢,控制也不稳定,很依赖节奏和队友的配合,所以在对局中的发挥很一般。最终,中单莉莉娅同萨勒芬妮、雪人一样,热度没有持续多久,就被大家遗忘了。
所以现在莉莉娅的生存环境十分尴尬,尽管设计师在乐此不疲地调整它的基础攻速等数值,但是依旧没能拯救它的登场率。它正从以前的功能型团战英雄,转变成现在的节奏型单挑英雄,劣势均势都很难玩,唯有优势才拥有游戏体验。那么,莉莉娅绝活哥会采用什么样的打法,来适应当前的版本呢?
首先,上单莉莉娅带征服者的玩法,被开发出来了。线上不同于打野,英雄需要补兵发育,常与兵线打交道,莉莉娅的Q可以通过对小兵释放,尽量让Q的层数维持4层不掉,紧接着它能利用高额的移速加成与对方拉扯换血,叠征服者的速度够快,伤害也有所保证。
特别是等Q技能的等级起来之后,CD会特别的短,此时莉莉娅在面对打野来Gank时的逃生能也就显露出来了,毕竟上路线比较长,可莉莉娅跑得快,目前它在上路的发挥很不错,处于T2级别
再回到打野位置的莉莉娅,核心的玩法几乎没什么改变,但在出装上却出现了新的理解。
面具一直是莉莉娅最为标准的出装方式,装备为其提供了法力值、法强和技能急速,英雄能靠装备的被动打持续性伤害,十分契合莉莉娅。
但为了弥补开团能力,打出团队作用,绝活哥采取了出推推棒的玩法。
在没有减CD装的情况下,莉莉娅的E技能冷却全等级都是18秒,靠着以前在盲视野的地方释放E技能命中敌人,然后远程成功开团的打法,显然不再有效。因为仅靠这种方式开团,就等同于看运气抽奖,还不排除对方靠走位扭开技能的情况,莉莉娅大多时候会处于边缘OB的状态。
而出了推推棒之后,莉莉娅先叠Q技能的层数,将基础移速提高,再利用推推棒释放之后,提供的持续1.5s的30%移动速度,瞬间将移速拉满,近身用Q命中目标后,就能成功释放R技能了。
有了多重移速加成,莉莉娅的肉身进场开团可以说是无敌。而且呢,莉莉娅的Q提供的移速加成,是受法强影响的,法强装越多,它的开团能力也就越强。推推棒也有一个好处,那就是能够破掉对方女妖和夜之锋刃的盾,这一点很关键。
绝活哥副系点的未来市场天赋,也值得借鉴,尤其是在现在很依赖第一件成品神话装的版本,英雄在做出装备前后,甚至可能是两个英雄。
简单分析下这个天赋,线上大多数英雄携带它,意味着会丢失其它的功能型属性,对线能力也就弱了,容易给对方击*自己的机会,形成对位劣势。而打野不一样,发育的形式是刷野和gank,对额外的属性要求,没有线上英雄那么高。
翻看绝活哥的成长路线,我们能看到它在对局中,12分钟就已做出成型装推推棒,开始进入自己最喜欢的节奏了,这和未来天赋提供的看似微不足道的经济,肯定是有关联的。因为欠钱买下的装备等同于实时战力,能提快莉莉娅整体的发育节奏,成型路走得更顺畅
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