“吃鸡”手游外设:吃着手游的饭,揣着端游的心

“吃鸡”手游外设:吃着手游的饭,揣着端游的心

首页角色扮演暴走神座更新时间:2024-04-26

2018年6月13日,在第四届亚洲电子消费展(CES Asia 2018)的开幕式上,新游互联展出了针对移动端设备FPS类游戏(“吃鸡”类手游)的智能外设“枪神王座K100”,其可以通过蓝牙与手机相连,实现手游键鼠操作体验。然而,类似的手游外设并非在近期才于智能硬件业崭露头角:另一品牌HandJoy在2017年便推出了HandJoy Kmax 枪神王座,同样瞄准了“手游升级端游”的需求痛点。

新游互联枪神王座K100

根据Newzoo发布的全球游戏市场报告,2018年预计将有2.3亿玩家在游戏上投入1379亿美元,同比增长超过13%;其中手游收入增长25.5%,达到703亿美元,市场份额超过总量一半;到2021年,手游将带来1064亿美元的收入,占市场的59%,而端游则趋于稳定,将维持1.8%的复合年增长率。可以说,在近年移动设备的快速普及中,手游成了衍生消费升级的重要一环,在未来手游依然可能保持井喷之态,并带动相关产业,形成全面蓬勃发展的娱乐生态。

2018年Q1中国FPS/TPS手游TOP10渗透率 (猎豹大数据)

猎豹大数据的最新数据显示,多款吃鸡类FPS游戏在2018年Q1的手游市场中表现亮眼;其中,腾讯的《绝地求生:刺激战场》遥遥领先,拥有约2.26%的周活渗透率。

当手游随着行业生命周期的演变推进,由轻度转向重度沉浸,伴随而来的外设需求,也为硬件设备厂商带来了新的行业机会。在FPS手游方面,对于手机厂商来说,考验的是手机本身的性能、音质以及屏幕;然而对于手游玩家来说,能否吃到鸡,考验的是自身的操作精度。“暴走鸡神”与“人体描边大师”之间的鸿沟,自然就推动了类似于“枪王神座”等能提高操作精度、速度的外设的研发与生产。而在外设行业内部,PC装机量下滑引发了外设的相应波动,业内竞争激烈,因此外设厂商迫切需要推出新产品以占据新市场,提高行业天花板成为了破局关键。

在用户刚需与行业趋势的双重酝酿下,手机从手机本身转化为门户,在“次主机”的手游外设上爆发新的利润机会,在未来几年几乎是势在必行的。

目标客户:“手游升级”族VS“原生端游”族

实际上,手游市场在发展初期极为分散,质量参差不齐的APP你方唱罢我登场,而今却几乎是腾讯、网易等的天下。手游外设作为衍生的产业,也将与手游本身一样,经历遍地开花到品牌割据的洗牌。

手游外设在王者荣耀刚开始流行时,是以更符合人体工学的游戏手机壳、续航散热手柄,甚至是吸盘式摇杆的形式出现的,有些成本较低,并不具备特别高的技术含量,并且它们大多的切入点都在手游或者手机;

到FPS等具有高操作要求的游戏盛行时,键鼠外设的诞生,则意味着将手游转化为了较低配的端游,这为将来的外设市场提供了一种看似更为可行的增值方案——手游主体 端游外设。

这种方案是否能更好地建立技术壁垒?将手游升级到端游的思路,是意图吸引渴望升级手游的用户,还是野心勃勃地尝试吸引原生的端游玩家?

我们首先来看手游与端游的市场空间对比。

2008-2017年中国游戏用户规模及增长率 (CNG 360)

实际上,手游作为后起之秀,在近几年都拥有较高的增长率;尽管从2015年开始趋缓,但依然在2016年以819亿的市场规模,首次超过了增长率一直相对平缓的端游,成为第一大细分市场。

2008-2017年中国端游手游人均销售收入及增长率(CNG 360)

尽管手游的崛起一定程度给端游造成了威胁,但两者所面向的市场并不完全一致。端游的人均销售收入较高,并且增长率在逐渐接近200%;手游的人均销售则尚不能超过100%。端游占据的是中高端客户,而手游覆盖的范围更广阔,因此相互竞争的可能性不大。但是部分端游由于改编为手游,有一定比例的玩家从端游转向手游,导致了市场份额的流失。

吃鸡推出手游后对关注度的分流(360 网易)

手游与端游相比,突破了时间与空间的限制,随时随地的灵活性与便携性,使其拥有建立巨大的用户基础与更为广阔的市场前景;但同时数量众多的在线人数带来了更大的运营成本,市场下沉伴随的激烈竞争逼迫手游研发人员不断推陈出新。

端游则在用户门槛上设定了较高的金额与时间投入,来弥补高额的开发成本,也更容易建立强有力的用户粘性;在渠道较为单一与用户较为稳定的前提下,端游只要积累了一定人气之后,都能较好地保持在竞争格局中的地位。

但总体而言,由于手游总体用户数量远大于端游,在手游市场中可挖掘的手游外设需求将更可观。

而从手游与端游本身的用户画像来看,手游玩家的胜负欲大于非手游玩家,手游外设这种某些程度上能称之为“外挂”的设备会大大增加胜率,因此他们更可能会为此买单;但对于那些在端游出了手游版本却依然留在端游的用户来说,端游高度沉浸式的乐趣难以被手游取代,并且在已有高质量设备的情况下,购买手游外设只会成为他们在没有电脑时“退而求其次”的选择。然而,有调查显示,有超过一半的端游玩家会出于用户粘性下载手游版本,所以他们可能也会出于利用碎片化时间进行游戏的考虑,通过手游外设来实现更为熟悉的端游键鼠操作。

手游玩家与非手游玩家的对比(TNS)

可以说,键鼠类的“手游主机 端游设备”外设,更多地会吸引出于升级游戏体验目的而消费的手游玩家;在消费者中,原生端游玩家也能占据一定的比例,但由于端游用户本身较少,总的目标客户群体还是集中于手游用户。基于手游市场的高速膨胀与用户需求的驱动,手游外设市场在完善产品链的前提下,有可能获取百亿级别的规模。

2017年鼠标价格段关注比例(ZDC.ZOL)

而从游戏外设本身所沉淀的消费力来看,多数消费者对于价格的敏感度适中。如以鼠标为例,关注度最高的价格段(39元以下)多是以消耗品的形式存在;关注度次高的价格段则直接攀升到了400元以上,并与最高关注度的价格段相差仅小于一个百分比;同样的,我们在查询键盘价格段关注比例的数据中也发现,价格最高的900元以上的区间亦吸引了20.41%的用户,位居关注榜第三。以上的数据说明了外设市场的消费能力存在一定的两极分化,但除去消耗类外设,多数消费者拥有不低的购买力,品质才是他们关注的重点。

评论数靠前的键鼠转换器(京东)

再细化到“键鼠转换器”类吃鸡神器,我们发现不同的品牌,通过单一或附加的产品组合,覆盖到了99-748元的定价区间。在参考了京东的销量排行与评论数量后,我们能看到,Handjoy、飞智占据了大部分的市场份额。其中,Handjoy的枪王神座一代、二代、三代等表现都较为亮眼,500元上下的三代比价格较低的一代、二代卖得更好;其他品牌如盖世小鸡Gamesir、狼蛛AULA、MOOV等也有不错的销量。整体而言,先进入者,如Handjoy,在初期建立的品牌信任度中获取了一定的先发优势,并能加快研发系列新产品抢占领先地位;但其他品牌只要能在产品质量与性价比上多做功夫,同样有机会在这个潜力巨大的市场中分得一杯羹。

未来之路:连接人与游戏,而非人与手机

吃鸡游戏宣传图

目前新兴的这些手游外设,无疑在朝着更高技术含量的路走去。通过智能设备使手游端优化,既是对手机设备的第三方加法升级,也是把端游体验平易化的价格降维打击。手游外设未来的市场前景,与手游开发的品质息息相关,若手游自身逐渐丧失了活力,外设便会形同虚设,这样看起来,手游外设似乎在产业链中处于一个较为被动的状态。

然而事实上,手游外设如果能用过硬的质量,极大地提升消费者的游戏体验,就能反向促进该手游生命力的延伸,甚至会有手游用户因被外设的端游操作感吸引,而从松散玩家转为端游的核心玩家,提振端游市场;或是会有端游用户从键鼠外设中解决了不能随时随地玩游戏的困扰,转而转化为手游用户。因此,在智能手机的风口中,手游外设作为手机到手游的衍生产业,并非不能对整体的行业生态做出贡献。

毕竟从最根本的角度来看,任何关于手游外设的创新,本质的目的都是将人与游戏更好地联系起来,而绝不仅仅是连接人与手机这么简单的事情。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved