DAY7:打卡学习PR第七天——序列的含义和设置 #打卡#PR教程

DAY7:打卡学习PR第七天——序列的含义和设置 #打卡#PR教程

首页角色扮演第七列序更新时间:2024-05-11

DAY7:打卡学习PR第七天,序列的含义和设置。

前面的课讲过新建项目,系列又是什么?我们来进行比喻。某讯是个游戏公司,旗帜有大量的手、游、端、游的游戏分类。医药只是它旗下的一个工作室研发的一款比较火爆的游戏。那么项目就是这家公司序列,负责这个游戏的部门。

所以项目是一个工程的大哥大,在大哥大的英明领导下,公司开展了很多不同的产业项目之下可以分为多个序列,互相之间可以协作,也可以互不干扰,独当一面。行列是以时间为先后顺序,以轨道层级为上下关系,可以调节大小尺寸,装载素材的容器。那么如何创建序列?有四种方法。

·一,左上角文件,新建序列。

·二,通过快捷键ctrl加and直接创建序列。

·三,项目面板,右下角新建项序列。

·四,直接拖入素材。创建与素材的分辨率和帧速率相同的序列,弹出的窗口里最左侧为预设。正常情况下经常用到的就是ABAABA205,代表的是199920乘1080的分辨率,每秒25帧。

右侧的设置可以自定义序列的属性,编辑模式。可以选择自己想要的模式,对应下方的时机,像素长宽比、分辨率都会跟随变化。时机对应的就是每秒里有多少帧帧,是比秒还小的单位。通常亚洲的视频每秒都是由二十五帧构成。可以将动画理解为由一张张图片组成的,每张图片代表的就是一针的画面。

可以创建一个一千九百二十乘一千零八十分辨率的图片,这里面的每个小格子就是一个像素,每个像素都是方形的,通常像素长宽比都是正方形,这一部分默认就好,基本是不调动的。分辨率通过介入数值可以自定义分辨率。本节课就到这里,下课了。

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