本文来源于NGACN,作者:魔鬼法师无敌
前言
在无数人的眼中,法师的PVP,只有冰法和火法,奥法只适合PVE,更有人竟然将奥法比喻成移动荣誉,为此我觉得无比痛心。在我以前的贴子中有不少的法师朋友留言希望我能续写一份详细的攻略,而今天我就在这里把它完成,一是为了真心想用奥法去PVP的朋友提供一点帮助和信心,二是为了告诉一些看不起或不了解奥法的朋友,法师的PVP,并不是只有冰与火之歌,它更应该是实力的游戏,我大奥法在PVP领域,一样可以成为法师之光,一样可以站在PVP顶端俯视你们。
下图为了消灭没图系列
综述
当然,奥法PVP之所以不能成为主流,很大的因素是玩家群体稀少,以前版本法师玩家PVP都是冰法和火法为主,许多年积累下来的经验和手感,很多人是不愿意去改变的,是这实情,也无可厚非,所以奥法是三系法师中最容易出现两个极端天赋,一直玩下来并玩得好的,会经常被对手密语真TM恶心(比如我)。玩不好的,你就真的是一个移动荣誉了。由于本人玩的是奥弹邪教流奥法,所以下面的所有介绍都是围绕着这个流派展开的,要坚持奥冲流的可以忽视。
奥法与冰法的对比
有人问过我这个问题,我当时的回答是,控制能力冰法比奥法强百分50,伤害能力奥法比冰法强百分30,风筝能力奥法比冰法强百分100,生存能力各有千秋,都不是容易被击*的对像,却都是被优先打压的对像。但是,在2V2的战斗中,奥法的天敌明显比冰法少多了。而在3V3中却又正好反过来,克制奥法的明显增多。。在冰与奥的内战中,奥法是占据压倒性优势的。
奥法的优势与劣势
优势
1、奥法可以并不太依靠控制就可以造成大量伤害,从而出现击*点。
2、可以说有着全职业最优秀的风筝能力。上个版本只有GM才能风筝的DH,这版减速与晕二选一,好像也能风筝了。
3、因为我现在主要说的是奥弹流派,所以反风筝,反卡视角能力也是奥法的一大优势。我以前的贴子说过一句话,“兽王再也不喜欢绕我了”。
4、瞬发的减速和不可驱散的减速,奥法的瞬发减速技能就叫减速,是一个持续8秒,百分50减速,需要一个公共CD的技能,可驱散。奥法的另一个减速是由75级的天赋时空转移提供的,此减速持续 5秒,百分50减速,需要奥术弹幕打中目标才可生效,并不可驱散。
劣势
1、毫无疑问,被断条就罚站是奥法至今都没有改变的命运。。暴雪好像也没有改变的想法。。霜环????别闹了,那是冰法跟火法才用的天赋。我就是在想,同是法师,三系都能用变形术,你就为 什么一定要把这个法师PVP最最最重要的技能“变形术”定义为奥系,虽然它一直都是奥系。
2、皮薄肉嫩,基本上你不能被任何近战粘住超过10秒,否则不是你要交技能就是你的奶妈要交,或者躺地板上。
3、困难的读条环境,这个是三系法师的通病,奥法尤为突出。
4、由于奥法的蓝耗机制,注定无法对一个目标进行长时间的高强度压制。
战前准备
一、装备篇
既然入了邪教,那你就必须有三件奥术连击特质的装备,头,肩,衣,缺一不可。否则会极大的影响伤害。
给大家说一下装备的来源……
头部---只需要艾泽拉斯的勇士声望崇拜就能买,2250金一个,装等355,每周的PVP箱子也能开出
肩部---团本没有,只有阿拉希世界BOSS雄狮之吼有掉落。地渊BOSS也掉落,PVP箱子和大米的箱子都能开出
衣服---这个比较容易,团本老七,拆解者掉落。
次要的特质以“听从我的召唤”最优,这个特质已经证实不会破控。
其次是“裂肠者”“不稳定的烈焰”
“压倒能量”跟“艾泽里特液球”都是没什么用处的,后者还是一个破控特质,叫你的队友也不要用。
必须要有一个CD为1分30秒的饰品去配合奥强的爆发,据我所知有以下三种。
1、怨火柳枝--常驻N点精通属性,使用加智力N点并在20秒内减完。庄园掉落。
2、提赞的树脊--常驻N点智力,使用加N点爆击,持续10秒。世界BOSS提赞掉落。(最优)
3、蔚索斯的焦灼飞翔--常驻N点智力,使用加N点急速,每过三秒衰减N点,直到减完。世界BOSS蔚索斯掉落,需要注意一点的是这个饰品的CD是1分28秒。.
由于主动饰品不能同时开两个,所以另处的一个饰品位就没什么要求了,你可以用主动,也可用被动,装等高的上也行,就是别用会破控的饰品。
奥术连击介绍与测试
奥术连击--使你每波奥术飞弹都比上一波增加N点。370是增加170点,385是增加196点。
奥术飞弹是五发,第一发不增伤,后面四发才开始增伤。以我当前的三件奥术连击特质装备为例,第二发增伤579点,第三发1158点,第四发1737点,第五发2316点。可以看出每波的增伤是固定增加579点,所以四次增伤的总数为579 1158 1737 2316=5790,这也是一个固定的数值。但是这个奥术连的增伤次数却并不是固定的,在下面两种情况下,奥术连击的增伤次数会再多一次和两次。
第一,在你出第一层增效天赋的并触发节能时候,这波飞弹可以总共产生五次增伤,第五次的增伤为2316再加上579等于2895点。
第二,在你触发节能的时候,进行飞弹二连,这两波飞弹总共产生六次增伤,第六次的增伤为2895再加上579等于3474点。这波二连的奥术连击总增伤为12159。
(另注:我在测试二连的时候,曾经见过4053这个数字,是在没有增效天赋的时候见过的,意思是可能有第七次增伤,这个我不敢肯定,大家可以参考大神们的精华贴)
下面两张图片都是在同装等,无任何增伤BUFF下打出的一发无爆击的飞弹,2.20万的是有三件奥术连击装备的伤害,1.66万的是同装等无奥术连击的一发飞弹的伤害,由此可见,三件奥术连击特质装备对飞弹的增伤是巨大的。无特质无增伤的飞弹每发都是相同的伤害。
二、天赋篇
如上图所示
第一层---首选增效,爆发神技,只要有一层奥术节能,就是一波爆发,出节能的时候,必须二连,虽然现在二连会少一发飞弹,无节能的二连是9发,有节能二连是一共11发。我测试过大量的场内伤害,得出奥弹的平均伤害是每发4200,11发就是4.5万的伤害。当然,这只是大量飞弹伤害总和的平均值。你不能拿打在猎人身上的伤害跟打在暗牧身上的伤害相提并论。(我的意思就是我打不动暗牧行么)。
三唯和魔宠都不推荐在竟技场内选择。
第二层---首选择闪光,奥法核心之一闪光术是追击第一利器,闪现进去,奥弹,闪回,等五发奥弹放完再闪进去,再奥弹,再闪出来。也是风筝近战的核心天赋。如果你不点闪光术,战士的位移技能数量就跟你相同了。你有可能被战士全程粘死,更不要提风筝DH这种事了。。
极少数的组合出气流,比如喜欢打你的贼法。
这个(法力护盾)被暴雪一刀砍到蛋蛋上了,如果啊,我只是说如果没砍,在三个法师特质(怪异护卫)的支持下,这将是奥法有史以来最牛B的天赋。可能只有GM才能打得动我了。
第三层---首选咒术洪流,因为场内给你站立读条的时机并不会太多。洪流现在场内被砍了一刀,场内是增伤百分4--百分15。虽然被砍但还是首选。
在百分百确定不会打你的3V3组合中,可以选择能量符文,在2V2中所有组合都不推荐使用。能量符文在场内的增伤是百分30。
分身在竟技场内不推荐使用。
第四层---这层的天赋没有首选,要随时切换,“精力充沛”这个可以帮你省不少的蓝,还是一个斩*技能,四层弹幕爆击近两万。缺点也明显,需要一个共CD。
在2V2中面对法系的时候可以出“超级新星”,虽然伤害不高,但25秒多一个断条,不怕跟他肛正面。也是一个断条神技。在有战士的队伍中也推荐超级新星,这个天赋是可以断冲锋和大跳的,缺点是有公共CD。
共鸣场内不推荐使用,因为奥法现在的AOE是需要特质装备的支持的。奥术飞弹并不会增加层数。魔爆术没伤害还费蓝。
第五层---首选时光转移,这个天赋是奥法的核心之一,在减速敌方百分50速度的同时增加自身百分50速度,奥法风筝神技,利用率超高。
在3V3中百分百确定不打你的组合里,可以出霜环用于控制和拆火。在2V2中所有的组合都不推荐使用。
寒冰结界在竟技场内不推荐使用,准确的说是哪里都不要用。
第六层---这一层没有首选,只能在2V2中出虚空风暴,这个在盗贼或野德想进柱子脱战进潜的时候,给他来一发。这个技能在场内伤害不高,全部读完也就大概四五千的伤害。缺点是它同时也是一个破控神技,也能被驱散,只有在你控免疫对方治疗的时候才能用。3V3中不推荐使用。
回响跟大法师之触都对奥弹邪教都是没一点用处的,所以在3V3中,这一层的三个天赋都是垃圾。
第七层---这最后一层的天赋也没有首选,理论上最优的是时间紊乱,这个天赋能在当前绿字属性不足的情况下,稳住你的蓝量。一秒的唤醒大概能回个3万蓝,触发的奥强也能减少百分30的耗蓝,触发的四层充能可以让打你一发弹幕,一发满层虚空风暴也是变相省蓝,说到底,就是一个让你能继续战斗的天赋,如果你不点这个天赋,你会觉得很别扭,你要知道,一次奥弹可是要你1.5万的蓝。
在百分百确定打你的组合当中,选择超强能量,因为奥法的自身回蓝是非常高的,被打的时候,你并没有太多的机会去施放蓝耗最高的奥术飞弹,你也不会傻到全程一万蓝一发的魔爆术不停的放, 所以你是不会缺蓝的,并不需要时间紊乱去保蓝量,需要的是一个为数不多的超大爆发时机,所以超强能量就成为首选。
当然,如果你有超高的精通,百分30以上的精通,你也是不需要时间紊乱保蓝的。无论2V2或3V3都可以全程超强能量。
奥弹邪教流不推荐使用奥术宝珠天赋。此天赋是奥冲流精髓。
PVP天赋选择
可以常驻,手动章,时光盾,灵风护申,奥术增效,,这个奥术增效可令每层节能增伤百分五的奥弹伤害的哦,在百分百不打你的组合中,可以把灵风换成群隐,把时光护盾换成持强凌弱,在2V2中面对法德的时候,不建议出全偷。奥法现在基本可以无限偷取了,奶德带其它无盾无自由职业,可以出全偷。在3V3中只要有奶德就出全偷。
三、属性篇
对于打团本的奥弹邪教来说,急速和太多的精通都是无用的绿字。因为急速会增加他们的耗蓝速度,最后被逼打0层奥冲一层弹幕省蓝,而精通对奥弹是零增伤,只要蓝不崩,也是个收益为零的绿字。
但是在竟技场里,这急速却是最重要的绿字,原因就是那该死的变形术,就是因为这个技能,让法师从一出生就是天生的集火对像,急速太低,不利于控制。在这里虽然说急速重要,但却不是叫你无脑的堆高,太高的急速不但同样会让你蓝崩,而且你也会发觉飞弹打在敌人身上不痛不痒,所以这个急速应该在多少好呢,我的建议是在百分15到百分18之间,这样变形术读条不会太慢,维持在1.5秒到1.6秒之间。也能保证有更多的绿字分配到爆击和全能这些直接增伤的属性。而精通也是必须要有一点的绿字,因为时间紊乱的存在,所以在百分19到22之间就行。爆击全能随缘。
四、插件与宏命令
我们不是嘉年华选手,我们只是普通玩家,所以有两个插件是必须得用的。
第一个是OmniBar,敌对技能监视插件,这个插件也是广大PVP玩家使用得最多的插件,广为熟知,我也不用过多介绍。.
第二个是竟技场框体插件,我使用的是大脚自带的。语音播报可用可不用。新手建议用。
宏命令我想提出一个我自己的建议,我觉得任何鼠标指向宏都会极大的影响法师的操作,法师不应该有这类型的宏命令,法师的所有施放在敌人身上的宏命令都应该通过框体宏或焦点宏来完成。鼠标指向宏是猎人放冰冻术这类不能通过框体或焦点完成的操作。
框体宏例 /cast [target=arena1] 技能 这个1就是框体的第一个敌人,换成2就是第二个,3就是第三个。
我这里的框体宏使用的最多,三个框体羊,三个框体反制,三个框体减速,这就用去了九个快键,本来还想做三个框体法术偷取,后来发现实在是挤不出键位了,就只能换目标偷取了。
当然,如果你的手指够长,可以按到数字9这里的键位,那么你应该能实现一场战斗全程不出现鼠标箭头,这也是法师的终极操作。
一些实用的问与答
1.问:当我下个共CD能百分百羊到治疗的时候,我是应该先开奥强再羊治疗,还是羊到治疗后再开奥强?
1.答:这个要视你的这个变形术之后,有没有后续的控制,如果没有,则先开奥强再羊治,因为奥强持续十秒需要一个公共CD,而且场内无超强能量天赋支持只增伤百分20。如果没有后续的控制,必须在这个变形术的的持续时间内,每个公共CD都用在制造伤害上,从而最大化的造成击*可能,而不是浪费一个共CD去开一个只增伤百分20的爆发。在变形术持续的8秒内,算你可以施放四次奥术飞弹,如果开一个奥强,那这波控制你只能打三次飞弹,少一次制造伤害的机会的损失其实比这百分20增伤还大,所以没有后续控制,选择先开奥强,再羊治疗,(前提是百分百能控制到治疗)。有后续控制,则先羊治疗,再开奥强。
2.问:当近战来追我的时候,我该用哪个减速,,是用“减速”来减速,,还是打弹幕来减速?
2.答:首先你得了解这两个减速,“减速”是一个是无弹道即时生效的减速,而弹幕减速是一个有弹道必须打中敌人才能生效的减速。这就可以视敌人离你的距离有多远来决定使用哪个减速,离得远则打弹幕,离得近则用“减速”。
3.问:当击*目标想绕进柱子卡视角的时候,我施放了第一个飞弹,在引导时间完成之前他能进入柱子,我是否进行没有没有节能的飞弹二连?
3.答:是的,飞弹在你只有百分17急速的时候,引导完五发的时间需要2.1秒,如果目标在2.1秒之内能够进入柱子,果断进行没有节能的飞弹二连,其它时间不要打没有节能的二连,一次三万蓝损耗太大。
4.问:我该用什么技能骗打断,变形术?奥冲?飞弹?还是造餐术?
4.答:每个对手的打断习惯都是不一样的,这个长期玩竟技场的玩家都应该知道,在一场战斗中,你要从敌人的前两个打断中去了解他的打断习惯。有些人是很容易就能骗到他的断条的,有些人就算你把条读到百分80再骗也是骗不到的,再骗下去只会浪费你的公共CD。如果你一定要骗反,变形术肯定是优先的,0层的奥冲读条太慢,不适合骗断,在你被打的时候,是可以用飞弹来骗断条的,我前面说过,当你是目标的时候,你一般是不会缺蓝的,所以使用两三次飞弹来骗断条,是可以的。以前场内能读炉石的时候,这个10秒的条竟然也能骗到打断,可惜现在场内用不了炉石了。
5.问:我被一个秒断挂全程把断条挂在我身上怎么办啊?
5.答:嗯,这是一件痛苦的事情,首先你应该在对面的第一个断条中就能判断出他是不是秒断挂,如果是,这个时候的抑制是最低的,你要在语音里告诉你队友:叫他就算交全技能也要先保住你,然后你就右键点击这个外挂使用者的头像,选择举报,以最快的速度打完那几个该打的字。这也等于给了你一个练习手速的机会,不要抱怨。(上面这波操作十分重要,而且必须要做,不做你就算看了我这编文章也不会有丝毫提升)举报完后千万不要放弃,一般使用外挂的人都是能力不足或信心缺陷的玩家,输给这种对手会让我感到无比的耻辱。我建议把抑制拖到你能拖到的最高的时候,去拼一波。
6.问:我该怎么样去合理的控制我自己的蓝量?
6.答:战斗刚开始的时候,你是满蓝有唤醒的,这第一管蓝不用太在意,就算全程飞弹不停都行,唤醒后的那一管蓝,看目标的血量,前期抑制低,是很难出现击*点的,这个时候可以打一排飞弹接一个0层的弹幕,这样打你蓝下得不会太快,均伤也不会低,还能减速加速。
7.问:我的唤醒被断怎么办?
7.答:这是一个严重的问题,如果你是空蓝唤醒被断,唤醒第一秒是肯定能回一波蓝的,你得利用好这一点蓝量,如果敌人在断你条后选择击*你,那么这是个好事,你的蓝会在风筝的过程中慢慢回起来,如果敌人选择击*你的队友,那么你必须上前勾引敌人来击*自己,通过风筝来等待下一个唤醒。要怎么勾引??把敌人冰环住,在他面前跳三跳,或左右摇摆,都是可以的,千万不要使用表情里面的嘲笑啊,跳舞啊之类的东西,那是不尊重对手,如果你输了这把比赛被人家反嘲一波,你会无地自容。
8.问:我们这个奥弹邪教打奥冲吗?
8.答:只有一种时机打奥冲,就是时间紊乱送你免费四层充能,而这时候你又刚好有气定,可以打两发瞬发的奥冲,其它时间一律不打。
9.问:我刚才乱用了闪现,现在被近战粘住了跑不开,非常难受,怎么办?
9.答:这个时候你要观察你自身的防御技能有哪些是亮的,强效隐形术可以减伤百分60持续3秒,奥法盾可以吸收2.5-3万伤害,时光护盾的回血看当时的抑制回血,其实时光护盾在抑制非常高的时候并没有什么用处,但是大多数的玩家都已经养成了一个习惯,见到对手开时光盾就不爆发。开完这些减伤后,打一发奥爆丢一发弹幕,走直线。。除了盗贼,野德你跑不开,其它的近战都可以用弹幕慢慢的拉开距离等待下一个闪现和置换的CD。
10.问:奥术连击特质在飞弹的最后一发增伤是最高的,但这个时候敌人已经逼近我了,我可能无法引导完这波飞弹,我是不是应该自动断条打弹幕减速敌人并跑开?
10.答:是的,必须自动断条打弹幕来进行加速减速,不要可惜那些增伤,奥法没有任何跟近战肛正面的资本,我们不是暗牧。
11.问:看了楼主的贴子,我提升非常大,竟然碰到嘉年华选手了,他们在直播啊,几千人看着呢,我好紧张啊,我该怎么办啊?
11.答:送你三字真言“就是干”。
12.问:奥弹邪教有AOE吗?
12.答:没有,奥弹邪教的AOE就是这个放一排飞弹,放完另一个也放一排飞弹,这个就是邪教的AOE,不要想着用奥爆去AOE,没奥爆特质装备你的奥爆就是渣渣辉。
13.问:听说8.1版本奥弹邪教要凉了,是不是有这回事?
13.答:在8.1版本中,会对奥术连击进行一个改动,改动如下(奥术连击只会在触发“节能施法”的时候有效,伤害增加百分26,节能施法的触发机率提高百分10,多件奥术连击装备不叠加节能施法的触发机率,多件奥术连击装备的增伤效果依然可以叠加。)在这里我要说明一下,这节能施法提高百分10,只是提高基础触发率的百分10,并不是百分100中的百分10,意思就是一发飞弹原来有百分30的机率触发节能,现在增加百分10,只是将这发飞弹的触发节能机率提升到百分33,大家不要理解错误了。我就是不知道为什么这个改动会让一大片的邪教的教徒们觉得本教会凉凉,是福是娲,到时便知,我倒认为这改动能让PVP的奥弹邪教更上一层楼。
14.问:我被断条了怎么办?
14.答:好了,你们终于问到这个已经属于历史遗留的终极问题,奥法被断条怎么办??这个被断条分好几种情况。
(1)是被谁断的条?
(2)被断条的时候你在什么地方,什么位置?
(3)被断条的时候你是在打进攻,还是在防守?
(4)对方是无脑见条就断,还是只断你的变形术?
(5)在2V2中有萨满的时候,萨满是无脑见条就断,还是只断你变形术?
(6)在3V3中有萨满的时候,对方是3个人盯着你断,还是只有萨满一个人盯着你断?
以上的问题我是不可能都回答出来的,都是大家在实战中自已找出应对的方法,我在这里倒是可以随便说几个方法。
(1)被近战断条4秒,优先看的是当时有没有冰环,如果有,不管什么情况,优先放。
(2)被近战断条4秒,如果没有冰环,则不要进柱卡到自己方治疗的视角。
(3)被远程断条6秒,如果当时你在柱子旁边,只要血量不低于百分30,就算卡到自已方治疗的视角,也可以无脑进柱。
(4)被远程断条6秒,当时你在场地中间,而且身上有减速DBUFF,无法绕进柱子,那接下来这6秒你要做的事情就非常的重要了,是到了考验你手速的时候,我下面要说的这波操作非常非常重要,你们要一 字不漏的看好了,,首先右手离开鼠标去拿水杯的同时,左右离开键盘拿烟盒,然后快速的把右手的水杯放到嘴边喝一口的同时,左手单手完成打开烟盒取出一支香烟,再然后右手放下水杯的同时去拿打火机,左手把香烟放进嘴里,再最后左手档风,右手按下打火机,一起把这支香烟点燃,丢掉打火机双手重新回到鼠标键盘的同时,从鼻孔中喷出一道烟柱来完成这一波困难的操作,以上所有的操作是必须在6秒内完成的,虽然非常的困难,但还是希望大家努力练习。我已经能把时间压缩到5秒内完成了。。
2V2中的组合选择与对战组合难度评星和击*首选
由于2V2是没有头衔和坐骑奖励的,所以大多数的玩家只是打到2100能拿低保就完事,只是有少数玩家在高分段娱乐并拿2400的低保,下面是推荐的组合优先级。
组合选择
第一优先:法德,这个组合优点是有超长连控,就有击*的保证,奶德也是一个长腿职业。
第二优先:法萨,萨满本身就是这版本硬度最高的治疗,还有N多的短CD减伤技能去保你,变个狼还不吃减速。除了战士,其它DPS基本上不愿意去击*一个萨满。
第三选择:法骑,曾经的深结治疗,满裁当前,唉!!想想都是泪!!!
第四选择:法僧,由于奥法没有长期压制性的伤害,所以很多对局都是膀胱局,你可能会在意点穴跟变形术递减,但玩得好的武僧是一定能把你送上天。
第五选择:法牧,为什么我会将一个流行的组合放到最后,就是因为我是奥法,在这个狂暴战横行的2V2里面,牧师是必须全程吃到战士伤害的,我除了变形术没有任何东西能保住一个牧师,但是我能把
这个狂暴战羊死或羊掉线么?最后的结局就一定是牧师红蓝双空倒地。这就是我现在不愿意打法牧的原因。
第六选择:带个基友或妹子随便娱乐,你管他她是什么职业,玩就是了。
2V2中的组合难度评星和击*首选和基本思路
我将下面这些主流的组合难度星级细分为十个星级,一星表示用脸滚键盘都能赢,五星表示势均力敌,十星表示除非对面掉线,不然你可以退了……
我现在是以第一优先的奥法奶德组合去评星,评星低的并不一定说你就百分百稳赢,每个分段的玩家都是不同的,同一组合有的在1800分段挣扎,有的已经2700称雄了,所以这个评星只是根据大众的平均水平或同一水平去评星,大家不要太在意。
冰法/牧师,奶骑,奶德
冰法牧--2星 冰法骑--2星 冰法德--4星
解释:我在上面说过,在冰法跟奥法的内战中,奥法是占据优势的。
在与法牧的对阵中,只要牧师有任何想踩加速去恐惧本队奶德的想法,马上框体减速术减速,减速完后再补个弹幕减速,只要保证奶德不被恐惧到,或不被恐到人形态,就可以保证胜利,不会玩的冰法会想着出大冰刺去压你的血线,你手上可以有八个技能去断他的大冰刺,闪现闪身后断条,一闪,二闪,三闪回,四闪,反制,超级新星,强效隐形术,群体隐形术,合理的利用好这些技能,对面冰法是一发也读不出来的,读着读着他自己都不想读了。在这个比赛中有时候你一个羊都不用读,就见人就打,水元素也别放过,不一会牧师的蓝就会崩溃。唯一需要注意的是不要被法师利用闪现反制到你的唤醒,最好的唤醒时机是你反制到对面法师的奥系,然后马上读唤醒 ,这个时候如果牧师想来恐惧断你唤醒,唤醒中闪现走人就是了。这场比赛前期以击*法师为主,后期见人就打。
在与法骑的对阵中,这个组合让你的奶德出秒章,对方是以击*奶德为主的,只要奶德不被裸羊掉秒章,奶骑就没什么机会满制裁到本方奶德,由于奶骑的吃控属性,这场比赛不会打很久,以全程控奶击*法师为主。
在与法德的对阵中,不要出PVP全偷天赋,由于无限偷取的存在,你肯定是能压对面法师一头的,只要对面法师给自己上冰盾,就马上停掉当前的的飞弹,猛按偷取,直到把盾偷到后再干其它事情,这场比赛的胜负点就看两个奶德的发挥,没有固定的击*对像,奶德跟冰法都是可以随时转火击*的。
奇袭贼/牧师,奶骑,武僧
贼牧--4星 贼骑--5星 贼僧--6星
解释:奇袭贼在版本初期以变态的伤害一度在T0的位置占据了非常久的时间,后来虽然被小砍几刀,但威力尤在,谁也不敢小视。无论盗贼带的是什么奶,都一律以击*盗贼为主,除非盗贼掉线或一直在潜行状态四五分钟不出来,不然不要想着去击*奶妈。因为所有站着你面前的职业中,盗贼是最脆的,比你本身还脆。脆是反面就是超高的伤害,那怕你有一丝的动摇想去打奶,躺地上的不是你就是你队友。
贼牧是以两个人无比的伤害来拼前几波,只这几波你扛过去了,牧师就会因为治疗量不足或蓝量不足崩溃,其实用法萨对阵贼牧,胜率更高。就胜在一招,“我扛住了”。我的萨满队友可以扛过盗贼的第五个宿敌。我自己都服气了。
而贼骑是一个技能组合,所谓的技能组合就是,对面的技能不完,就不会死人,那怕你百分一百的抑制,只要我技能在手,倒地的永远是你。你唯一的击*机会就是在他们的技能真空期进行追击,不要让他们通过绕柱等手段混过真空期进行反*。
贼僧的难度是最高的,难就难在两点,一,你不能随便羊武僧,得跟你的队友交流是否有技能能扛住武僧的一波仙鹤之道,你要去了解这个仙鹤之道的技能,这个持续12秒的仙鹤之道是最强的治疗单体输出技能,比大多数的纯DPS爆发都高,持续期间,不吃定身,不吃减速,不吃晕技。可以羊,恐,吹,迷惑,这是其一。第二点,就算到了百分70的抑制,武僧也有技能在五个CD内把一个空血的队友直接奶满,让你的信心瞬间崩溃,所以当你们的法德面对这个组合的时候,必须想尽一切办法让武僧吃到一波满20秒以上的控制,从而进行对贼的击*。
生存猎/牧师,奶骑,奶德
猎牧--5星 猎骑--6星 猎德--9星
解释:在很多新手PVP玩家眼里,生存猎是一个近战,这种理解是错误,就算在一场比赛中,生存猎全程离你20码之外,他的伤害都有可能比你高。他之所以想一直逼近你,最大的因素还是为了断你的条,和打一发侧亦打击,有一个现像不知道为什么,好像这生存猎的伤害打在法师身上会自动提高百分20,当然这只是我的幻觉,没有任何官方数据。
猎牧是靠一波冰冻治疗,然后牧师接恐惧来对你进行击*的,猎牧这个组合也不会头脑发热去打治疗,让你在后面舒服的打伤害和控制。一个满冰接满恐,14秒的时间,以生存猎的伤害加上牧师的伤害,如果你不规避,第一波你就要交冰箱,时光盾都保不住你,现在的生存猎都是爪勾到治疗位置进行控制的,所以当你看见猎人使用这个技能的时候,第一时间要做的事就是向猎人读变形术,希望能洋到猎人从而让你的治疗远离猎人,如果你的治疗被冰冻到了,你第一时间要做的事就是闪现进柱子卡猎人的视角,进柱子后如果牧师在你的视野内,给他一发减速,再给他一发弹幕,希望这两个减速能让他接不到恐惧,当你的治疗被控免后,这波真空期就是你反打的时机,以击*猎人为主,后期可以见人就打,双归柱子连猎人的狗都不要放过。
猎骑比猎牧更胜一筹,单是骑士一人就可以通过制裁加盲目之光单控你的治疗十秒,猎人不需爪勾就能接冰冻,他的爪勾就可以省下来用来追你。虽然奶骑容易吃控,对你也没有伤害,但是你也没有技能留住猎人,所以就注定了这是一把膀胱局,此局以全程击*猎人为主。
猎德在很长的一段时间里,我认为我是没有任何办法去战胜的。奶德对法师是有着极大的压制,从有奶德这个职业开始,就设定为变身不可羊,至今都未曾改变过。在高端局你想裸羊到一个奶德基本上是不可能完成的任务,而自己的奶德却非常容易的被猎人冰冻到,从而就是接吹接睡接晕一波超长的控制,你就算绕进柱子,身上的DBUFF流血都能把你流死,唯一的机会就是拖到后期,你的奶德队友有超常的发挥,从而拼一波爆发获得胜利,但是只要对面不出现重大失误,机会真的不大。
暗牧/诫律牧,奶萨
黑白牧--1星 暗萨---2星
解释:虽然在3V3里面,我被暗暗萨这个组合虐得体无完肤,但在2V2这个平台上,我大奥法是暗牧克星,无论你带什么奶,无论什么场地,我都能保证你或你的治疗先躺地板。
黑白牧是我第一个评为1星的组合,由于两个职业都是没有断条的,在面对法德这种强控组合面前会显得非常无力,只需要控制暗牧强*白牧即可。奥法基本上可以全程无干扰的输出白牧。
暗萨还是有一点难度的,法师在击*萨满方面肯定是比击*白牧困难得多,在前期你也别想能击*哪个目标,这也是一局膀胱局,必须全程放着打,全程减速暗牧,虽然暗牧的三痛特质非常强力,但出你可
以让他除了痛和拉黑条,其它一个技能都放不出,千万不能跟暗牧肛正面,你的伤害打在他身上不痛不痒,他的一个心灵震爆就可以暴你四万,主要是以击*萨满为主,慢慢磨他的蓝量,也可以偷一下暗牧的血量让萨满的蓝下得更快。到了后期也是见人就打,不过还是要放着打,全程都是放着打,永远站在柱子边。
恶魔猎手/牧师,奶德,奶萨,奶僧
DH牧--4星 DH德--5星 DH萨--5星 DH僧--6星
解释:在上个版本,DH是被誉为只有GM才粘不住的职业,意思就是“我不是你身上的狗皮膏药,因为这膏药还是有机会掉的,我已经是你灵魂里的裂纹,你一辈子都将活在我的阴影中”,上版本的DH是无论从哪个方面都全方位的压制法师,无论什么法师。。很明显暴雪也意识到了这个问题,所以在这个版本中,把DH的远程晕跟减速改成只能二选一,但是DH是WOW目前为止最新的一个英雄职业,不可能像某些职业一样一刀砍废,所以直接加入对近战的每八秒一次的无敌,对法系和治疗的烧蓝机制,一分钟一次的反转魔法,让DH依然有大量的资本生存在T0或T1的位置,在3V3中恶鸡萨已经在嘉年华登顶,而且3V3中基本只要有法师的队伍,在恶鸡萨面前就像个小朋友一样,毫无胜算,甚止比暗暗萨更没胜算。。但是在2V2中,DH的晕与减速二选一这刀对我大奥法来说,无疑是史诗级BUFF,DH每八秒一次的百分百闪毕跟我没有关系,我的蓝也不是你一个DH能烧得完的,我就算站着不动让你烧一年你也烧不空我的蓝。你唯一能烧的就是我队友的蓝,但是我们有大量的技能让你就算烧到百分百的抑制也可能烧不空。如果在上个版本中,你叫我评星DH带奶队,除了DH带牧师是9星,其它所有DH带奶都是10星,但是这个版本对不起了,我们势均力敌力,你带牧师我压你半头,你带武僧你高我一筹。
对付DH我和我的奶德队友都统一了一个战术,就是在抑制百分55之前,只需要做一件事,“控制DH”!只要递减一到,羊,吹,缠绕,冰环,拍晕,踏地板。控免疫后我们就双归柱子,我可以保证,百分55抑制之前,你所有的想击*对方任何一个人的念头都是幻想,没有任何意义,能打出对面的技能固然是好,但我更可以保证你交出的技能更多!!!在这段时间里,我可以什么都不干,就等着控,也可以在我控制DH之后去追对方的治疗给一点压力他,但我不是真的去打他,在快到百分55抑制的时候,我是必须保证我所有技能都在手,我的蓝,我的血量,都是满的。之后才是这场战局的真正开始,以击*DH为主。有时候与DH的对阵胜负点不在玩家,在地图,小图DH赢,大图我赢。
术士/萨满,奶德,武僧
术萨--无评星 术德--无评星 术僧--无评星
由于素材不足,无法评星和提供思路,打了1000多场2V2,,碰到的术士一只巴掌数得过来。
死亡骑士/奶骑,奶德,奶僧
同上
死防骑/狂暴战,兽王,恶魔猎手,死亡骑士
战防--3星 猎防--5星 恶防--7星 死防--7星
解释:这段时间刀锋山里也出现了一些碎语:“防骑不砍,魔兽必亡”。除了驱散。奶骑有的东西,防骑都有,奶骑没有的东西,防骑也掏得出来。没错,还有着不输纯DPS的一波大爆发,就算打消耗战也没有丝毫问题,我就在2500分段碰到过防恶组合,那把战斗竟然打了六分钟,最后是我们输了。可想而知,只要这个防骑想奶,他就是个奶。想打,他就是个DPS。想扛,他就真是一个坦克。
战防肯定是以击*我们的奶德为主,满制裁接递进锤这一波,但是由于战士缺少粘法师和奶德的能力,所以只要吃到一个控制,自己方的奶德可以说是根本没有一点压力,总体难度不高,击*优先看这个防骑是不是喜欢绕柱类型的,这类型的防骑你是基本打不死的,去追击他只会让抑制变高,使你的奶德更容易被击*。
猎防由于猎人是属于一个远程职业,还有硬控,喜欢绕柱子,总体难度编高,我们打法是一个羊都不要读,奶德出秒章,就拼技能拼伤害,双归柱子就闪现闪回追击,没有主要击*目标,见人就打,唯一要羊的就是猎人的狗。
这恶防是百分百击*我们这边的奶德的,DH一分钟一次的反转魔法,烧蓝机制,无限位移,让我们这边的压力无比巨大,好处就是DH吃控,坏处DH的大长腿,这柱子是想进就能秒进。所以击*DH是不现实的,但是击*防骑就真的好吗?防骑绕起来你也是根本无法击*的,所以只要他们想拖,基本上就是能拖。抑制越高,对本方越不利,总体一句话,就是不好打。我目前还没想出什么应对办法。
死防也丝毫不比恶防差,不差在哪里?不差在DK的自身治疗量跟吸奶机制,而且DK打奶德是自动提升一个档次。奶德根本跑不掉,一局打完对面两个人的治疗量加起来是我们这边奶德的1.5倍,我是第二次发觉自己的伤害无比弱鸡,(第一次是3V3里面对暗牧)。跟上面一样,没想出什么应对方法。
唯一可以安慰一下的就是防X组合数量并不多,有时候打两个小时只碰到一队。
武器战,狂暴战/牧师,萨满,奶德,奶僧
战牧--不评星 战萨--不评星 战德--不评星 战僧--不评星
解释:我不对战奶队进行评星,并不是因为战士弱,2400以上的队伍大多数都是战萨,战僧。。如果要评星的话,这里可能要有一个一星。2V2不平衡已经是公认的事。所以战士朋友们如果你们连续排到法德,建议可以停排一下。
野德/牧师,奶骑,奶德
野牧--6星 野骑7星 双德10星
解释:野德这种机制其实是非常的克法师的,不吃变形术,不吃定身,可自解减速,双线流血机制,能晕,能加血,有加速,绕进柱子你还在哗哗的掉血。野德就是天生的法师克星,这点不接受反驳。
野牧是我唯一评星超5星的牧X组合,现在野德也分单体和双线天赋,出单体其实还好,就怕他出双线流血天赋,一把战斗下来,超你一倍的伤害那是再正常不过的事。这个组合我会以击*牧师为主,野德肯定也会全程断我,晕我。打这个组合没有什么技巧可言,我只能全程死追牧师打,看他先红蓝双空,还是我们这边先双线血崩。
野骑就更难了,没错,骑士虽然爱吃控,但是你打不着野德啊,人家绕进柱子,自己读几个愈合血就满了,你又减速不了野德,跑也跑不过,等你打得到野德,人家那边的奶骑早就脱控了。你想去打奶骑就错了,打不打得着先不说,只要奶骑不卖位置在中场浪,法师想打死一个奶骑有多困难,相信很多法师玩家都了解。所以这场战局你也只能是打野德。奶骑在保队友这方面的能力大家有目共睹。唯一的击*点也是跟上面一样,必须对奶骑进行一波超过20秒的控制的同时,这个野德不管你去打你的队友,让你舒服输出这20多秒。这应该也是困难局,膀胱局。
双德……这个唯一10星的队伍,退了吧兄弟,咱们去聊聊天,聊聊孩子,和今晚吃什么菜……
后记
如果广大法师兄弟朋友们能从我这个贴里看到一点有用的东西,我将感到无比高兴,还是得感谢队友萨满(打我全家归天)暗牧(Mad)和我的基友(大嘿笔)。希望大家在某一天也能收到对手发来的密语“真TM恶心”这样你就已经成功或离成功不远了,更希望大家也能早日收到下面这封信哦!
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