古剑奇谭三已经上市一周有余,对于本作,玩家们也是各有褒贬,作为古剑奇谭和仙剑奇侠传的双料粉丝,本期小编就和大家聊聊这款号称是国产游戏较高水平体现的单机游戏,当然,有什么说的不对的地方欢迎大家指正。
首先,受众问题
在金庸,古龙,梁羽生等老先生的影响下,再加上华夏文明独特的文化,我们骨子里是有着独特的武侠情结的,这种情结出了华人圈子基本没人认同,所以此类游戏注定很难成为世界性的作品。
就像为什么仙剑奇侠传里面有个最经典的酒剑仙角色,一剑一酒一江湖,快意恩仇,这就是我们对武侠文化的向往

其次,本作的优缺点。
优点一:剧情
首先,看到这里大家先不要急,虽说小编并没有通关,但是从古剑奇谭1里面庐山星工辰仪社凌星见的话可以判断,辟邪一族估计是团灭了,也就是说,又是悲剧,但并不是说悲剧就不好,传统RPG无非两种结局,第一种是大团圆,比如日本的轨迹系列游戏,还有一种就是悲剧,也就是古剑奇谭这类,虽说是悲剧,但是我们需要关心的是为什么悲?强行骗眼泪还是有理有据让人信服?从现在的发展来看,古剑系列并不会让我们失望。

优点二:家园系统
本作的家园系统做的算是非常用心的,人物互动性强,可DIY程度高,黄金飞天鼠竟然有个家族,竟然是来自五湖四海的,竟然还有个二大爷。。。

不过研发任务的那些选项。。有的是真蛋疼啊,小编怎么会知道做剑的时候用什么木头做柄最好。。。真是。。。

优点三:画面和音乐
(敲黑板)什么叫强项?这就是,并不是说画面多么写实,光影效果多么的NB,这些古剑奇谭还差得远,不过我们可以用到一个词"唯美",不管是鄢陵的小城风格,轻快的BGM,还是白雪茫茫的鼎湖,或者龙宫里面很有创意的皮影戏,并不是说外国人技术不够,但是他们不懂这些。

缺点一:幼稚的动作系统
因为是初尝试,所以做不好完全是可以理解的,这是前提,具体体现在游戏中的话,就拿缙云来说,对新人并不友好,如果事前没有做过功课,那么很大程度会被卡在这里,作为动作游戏核心的防反系统,不管是反馈,还是收益,都是非常之低的,并且在动作遮挡,QTE方面,做的都属于初级范畴。

缺点二:生硬的操作
不知道大家有没有这种体验,莫名其妙的被卡在某个地方,加速跑动的时候经常不能跳,并且很不可思议的是加速跑动对于跳跃举例竟然没有影响,古剑系列初次尝试的人物碰撞,竟然只对小孩子有效。。。。(小编闲得去撞平阳的杂货商大哥,脑袋撞烂了也不搭理我)

缺点三:成就与探索系统
可能很多人都没有认真的看过古剑三的成就系统,首先他不够详细,不特别查询的话,根本不知道都是干嘛的,其次获取成就时候的UI互动太差,没有成就感。

并且由于本作是采取主角技能探测的方式获取地图道具的,地图上没有明显的宝箱或者图示,特别是书籍等资料,让手机党很不舒服,更别提鄢陵城门牌楼上的宝箱了,您就找去吧。
用稍微专业些的话来说,缺乏收集齐东西的那种满足感。

缺点四:角色切换
老实说这一点上很可能是制作组时间经费不顾造成的,不管是古剑奇谭系列,还是仙剑奇侠传系列,其实都叫"群像剧",为每一个主角塑造独特的灵魂,是国产游戏厂商最为擅长的地方,中国人最懂中国人,这话可不是吹的,而你给几个主角性格塑造的都很不错的情况下,竟然不能切换和操作,这一点会让人"非常别扭"

总的来说,小编认为,虽说问题非常多,但是制作商的诚意我们是看得见的,您要是非跟最终幻想15,荒野大镖客2这种超级成本的成熟大作比,那就当小编没说,好的地方就夸,辣鸡的地方就骂,我们确实可以看到国产游戏长足的进步,这是必须肯定的。
所以请允许小编斗胆说一句,这99块钱,值得试水。




















