日本著名游戏制作人:《最终幻想16》不会采用开放世界

日本著名游戏制作人:《最终幻想16》不会采用开放世界

首页角色扮演开放世界更新时间:2024-08-02

  不久前,日本著名游戏制作人吉田直树明确表示,他的制作人《最终幻想16》不会采用开放世界。这个决定可以说是意料之外,情理之中。

  林佳树林佳树是SQUARE的未来之星。埃尼克斯公司。他曾在这款游戏于《最终幻想14》陷入困境时加入制作团队,担任制作指挥和导演,最终力挽狂澜,使这款游戏起死回生,成为目前全球最受欢迎的网络端游之一。

  在吉田表态之前,其实很多人都认为《最终幻想16》会沿着《最终幻想15》的发展方向继续是一个开放的世界,但现在并非如此。

  不久前,日本著名游戏制作人吉田直树明确表示,他的制作人《最终幻想16》不会采用开放世界。这个决定可以说是意料之外,情理之中。

  林佳树林佳树是SQUARE的未来之星。埃尼克斯公司。他曾在这款游戏于《最终幻想14》陷入困境时加入制作团队,担任制作指挥和导演,最终力挽狂澜,使这款游戏起死回生,成为目前全球最受欢迎的网络端游之一。

  在吉田表态之前,其实很多人都认为《最终幻想16》会沿着《最终幻想15》的发展方向继续是一个开放的世界,但现在并非如此。

  当然,GTA3乃至后来的《罪恶都市》和《圣安地列斯》的成功并没有对日本游戏公司产生巨大的影响。虽然这些游戏在PS2和PC上创造了巨大的销量,甚至《圣安地列斯》的销量也超过了2000万套,是PS2上销量最高的游戏。

  因为在PS2时代,欧美公司玩不了R星这样的开放世界游戏,偶尔试水也大多受挫。比如索尼曾经创造了一款名为《大逃亡》的开放世界游戏,但是最后没有成功。

  后来很多年后,随着欧美3A大作的不断成熟,欧美游戏公司敢于投入巨额资金打造开放世界大作,于是这类游戏如雨后春笋般涌现,如育碧的《刺客信条》系列和《孤岛惊魂》系列,贝塞斯达自诩《上古卷轴5》,CDRP自诩《巫师

3》。于是,Bioware投入巨资,打造了这一类型的游戏《圣歌》。当然Bioware缺乏制作这类游戏的经验,所以最后自然是失败了。

  日本的游戏产业从PS3时代开始就迷失了方向,所以喜欢效仿欧美游戏公司的做法。一个典型的例子就是《最终幻想》系列从那个时候开始就一直喜欢效仿和模仿欧美的成功大作。比如PS3时代,使命召唤系列如火如荼。当时SE的CEO田洋一不仅喜欢该系列,还向SE员工推荐。而且田洋一的爱情也影响了《最终幻想13》的发展,让作品深受使命召唤系列的影响。

  2009年,《最终幻想13》的制片人北濑佳范向媒体透露了这一情况。北濑佳范在接受当时某杂志采访时表示,制作团队并没有人们想象的那么重视欧美RPG,比如《质量效应》和《辐射3》。相反,他们的灵感来自一个更令人惊讶的来源。

  北濑佳范说,“我们不太关注欧美RPG,但我们真的很关注使命召唤系列和其他FPS作品,如何在动作中放纵玩家,如何在战斗中为角色刻画正确的动作。那些游戏在这方面做得很好。这成为我们做《最终幻想13》时的一个考虑。”

  最近se继欧美成功3A大作的案例就是《最终幻想7》转载。在这部作品中,克劳德和爱丽丝再次相遇后逃离了教堂。可以看出这一段的设计思路深受《神秘海域》系列和《美国末日》系列的影响,比如克劳德和爱丽丝之间各种有趣的互动和玩笑。很容易联想到《美国末日》系列的乔尔和埃莉,以及《神秘海域》系列的德雷克和埃琳娜。除此之外,操作克劳德移动障碍物、切断吊灯帮助爱丽丝逃脱等设计也充满了贪吃狗游戏的视觉感。甚至很多《最终幻想7》翻拍的贫民窟场景设计都有010-。

  所以《美国末日》本来打算跟着欧美游戏公司做一个开放世界大作也就不足为奇了。而且任天堂当年也在想怎么做一个开放的世界,所以有了《最终幻想15》和《赛尔达传说:荒野之息》,KONAMI拿出了《超级马里奥:奥德赛》,万代南梦宫有330。目前世嘉的Sonik系列也想在开放世界领域尝试一下。除此之外,别忘了SE跳票将于明年年初发售,《合金装备5》,这还是一款开放世界的游戏。

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