剑网3"浪客行"玩法公布,原以为是独立游戏,结果只是新元素

剑网3"浪客行"玩法公布,原以为是独立游戏,结果只是新元素

首页角色扮演浪客剑魂传更新时间:2024-04-09

大唐江湖,幸甚有你!这里是从不出奇遇的TopGame狸纸,见过各位大侠!8月14日,剑网3官网突然上新神秘公告,公布了“浪客行”部分玩法。在公告中,官方提出这是打造的一款Roguelite独立游戏,甚至提到“联机”、“单机”等词汇。

该公告一出,不少玩家都将焦点汇聚到了这里来,官方将RPG即时战斗作为宣传点之一,还以为此次剑网3将会发行一款新单机游戏,玩家们都已经搓起了小手期待了。但是第二天公布的时候,却发现这是添加在剑网3网游里的一种新玩法而已。

原以为是一块大饼,没想到最后发现是大饼上新放的一粒葱。不过这颗大葱具体是怎么样的呢?这就让狸纸来说道说道。

14日官方的公告称,浪客行玩法中时辰将会影响关卡的属性,但是15日的公告却明确说每经过一个关卡视为一个时辰,并非是玩家所设想的根据现实时间变化而变化的设定。会根据玩家的选择被传到下一个关卡。但是这样一来,自由度就降低了,毕竟过一个关卡才到下一个时辰,那就变相性地将玩家解锁关卡的顺序给规定得七七八八了。

其次,添加的饱食度和烹饪炼药两种玩法,增大了玩法的多元化,不过也是增强了难度。此前,在之前的剑网3的玩法中,并没有人物饱食度相关的玩法,这一次中突然加入,估计很多大侠都会不太适应。

再者,会影响玩家走火入魔的心情值,会因触发事件以及受怪物攻击被影响。这里所说的触发事件,无非是玩家通过选择对话主动触发与环境被动触发两种形式。而进入走火入魔状态后,不会因为通过关卡而解除Debuff,看起来是非常硬核。

最后,组队的玩家如果提前阵亡,和吃鸡模式一样,玩家只能选择观战,在进入下一关卡后方可Debuff状态复活。全体阵亡,则游戏结束,只能重头开始。

总结起来,这次玩法的亮点主要在于根据时辰变化地图随机生成的事件和怪物以及Debuff继承、饱食度影响属性的硬性要求带来的更高难度。

当然,对于玩家们来说,最重要还是参与该活动可获得的十周年背部挂件。剑网3早就公布了与陕西历史博物馆联合制作的挂件“苏合明宵”,其原型来源于鎏金银竹节铜熏炉。本次的十周年挂件,玩家可以在游戏里与其互动,点燃香炉,飘出的香烟则会凝成长安大雁塔的模样。将盛世大唐背在背上,相信是很多大侠们梦寐以求的事情。

不知大侠们对“浪客行”的玩法作何评价呢?

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