观DNF新地下城机制,浅谈输出模式

观DNF新地下城机制,浅谈输出模式

首页角色扮演魔兽地下城战记更新时间:2024-06-03

这两天魔兽地下城的测试闹得沸沸扬扬的。超厚血量的BOSS,多个不同的战斗阶段,超长时间的战斗模式……真有一个MMORPG RAID战的样子。

BOSS战机制有了高大上的感觉,DNF的输出模式能适应这种BOSS战么?

先看下DNF的输出模式:CD模式。扔技能,等CD。当然你伤害够一套秒就不用等CD。简单的说,技能栏哪个亮了按哪个。可能有的职业会有柔化等增伤模式,但是区别也不大。

而拥有相同BOSS战的游戏里的输出职业基本都是有着输出循环和输出优先级的、

以剑魂为例,假设剑魂的技能机制如下:

1.当你使用流心 升/跃/刺后,你接下来5秒内的里鬼伤害提升50%。(当然BUFF栏会高亮这个BUFF,而不用你真的去数秒)

2.每释放一个完整的里鬼,使你幻影剑舞的CD减少1S,下一个幻影剑舞的伤害增加1%(可叠加)。

3.你造成伤害时有5%的几率重置猛龙的CD,并使你下一个猛龙伤害提高50%。

那一个剑魂的平稳输出期技能循环可能是这样:升--5秒里鬼--跃--5秒里鬼--刺--5秒里鬼--幻影剑舞--升--5秒里鬼…… 期间触发猛龙的时候用猛龙。

爆发期的时候丢一二觉等大技能。(因为比较麻烦,不去编爆发期输出循环了)

那如果这样是不是大技能的地位降低了?因为战斗的时间过长,可能用了8个剑舞但是只用了一个觉醒,打开伤害统计,一绝占比不到10%?所以大技能的伤害/等级貌似无关紧要?

其实爆发期的重要性往往是通过BOSS机制来强调的。比如:BOSS50%血的时候,他“脆弱的核心”会暴露出来,持续10秒。如果10秒内能打掉这个核心,就会进入下一个阶段。如果打不掉,BOSS回满血,少侠请重新来过。

再比如,BOSS还剩10%血的时候会放一个持续性的全屏AOE,奶妈的圣歌加无敌能帮你顶10秒.10秒内你要打不死BOSS就团灭了。诸如此类的机制已经被用烂了……

即使你一觉占比不到10%,但是你要在爆发期内打出应有的DPS,你也必须要提高大技能的伤害。

结语

我并不是说这样的技能机制是适合DNF,因为DNF毕竟是格斗游戏,也不能打木桩一样的只看输出循环。我只是举个例子说明,这样的BOSS机制所匹配的输出模式往往是什么样子的。

很明显,如果韩策的初衷是把这个BOSS设定为可通关BOSS的话,跟DNF现有的输出模式是很难匹配的

大神点评:

这游戏都越来越快餐化了,各种复杂的机制被简化,越来越简单粗暴了。

比如红眼改版就是这样的例子。

还有什么不柔化减伤,不出血减伤什么的

本文来源:COLG论坛-匆匆若彼

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