提升率要结合很多数据看,不提了。
很容易就知道的那些就不说了。
奈落:
控制时间3s,刚好够释放完乱舞。
能和聚渊组成连续控制,二觉不行。
攻击一瞬非霸体怪为倒地判定。
也就是控制时裂波是裂不到的。
聚渊:
cp后保有的延迟无敌,部分情况下失效。
小回天:
1、加成方式是
1/4旋转攻击*(3 1次) 1/4终结攻击 20次*(0.18倍 0.05倍)*1/4旋转攻击
原本是
1次旋转攻击 1次终结攻击
提升1.24
且变更怨鬼生成位置。
2、趁此提一下,剑鬼幻步是复制怨鬼坐标。
小回天中怨鬼有两个生成位置,所以只有两个固定点能位移。
大回天中有四个,只有四个固定点可以位移。
小回天cp,怨鬼最远生成位置前移,另一个生成位置为中点。
比较大幅的改变了小回天的属性。
3、再者,小回天打满伤害要4s。
高伤段集中在前1s,后面几秒伤害高频平均。
所以前几段没打中损失伤害最大。
4、还有一件事。
小回天cp背判吸怪范围=大回天背判。
正判怨鬼位置改变,所以x轴扩大,但吸怪效果只有一闪范围。
所以实际攻击范围反而更小了。
关于鱼锤cp断魂和鱼锤是极化人系能力的cp,边缘化鬼系和合击系。
翻译一下,淡化鬼系的无敌,强调人系的位移。
再翻译一下,无敌能力变弱,输出及位移能力变强。
实际中有什么影响。
满鬼系能保证幻步的高频使用,且能保证鬼步柔技能就是无敌。
但是攻击范围被限制在一闪内,位移能力差不自由,输出能力弱而且瞬时爆发能力差。
而满鱼锤,能解锁技能转向,自由调用技能位移能力。位移更加灵活,输出更加效率。
但是一套人系爆发输出时根本不能保证无敌。
而且合击是彻彻底底的边缘化,合击完全是用来补刀的,其作用和鬼系的额外作用被彻底无视。
而鱼锤cp的灵魂用法
1 看转向用的怎么样
2 位移的可以多快速
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