从策略类游戏看如何带领团队

从策略类游戏看如何带领团队

首页角色扮演战略同盟官方版更新时间:2024-05-09

这两年接触了一款三国题材的策略游戏,这个游戏里有一个显著的特点,就是同盟管理机制,里边有一些比较有意思的地方,现娓娓道来娱乐一下:

这个游戏里有不同的区服,有的区服里边为官方人员带盟,大部分的区服内无官方人员带盟,官方人员带盟的区服里,成员整合以及红包奖励或者福利分发都很平稳,每个赛季都会根据不同的贡献发放不同的奖励,然后进行整合。

最有意思的就是无官方人员带盟的区服,这些区服内玩家背景不同,导致不同区服的发展也呈现出不同的状态,有的区服带盟的玩家是一些社会上资金实力比较雄厚的大老板,然后这些区服慢慢会网罗起一帮红度高的玩家,而通过比官方更优厚金钱奖励等,这些区服的战斗力非常爆表;

而另外一种就是带盟玩家经济实力一般的区服,往往最后都会因为一两个赛季的失败经历人员转区出走后,剩下一帮永远也不可能崛起的种地玩家,然后这些种地玩家有觉醒的,慢慢也都离开,最后能留下的基本上就全是对游戏机制理解不深或者压根就没心思去了解游戏,纯粹为了打发时间的闲适玩家。有意思的是,往往这些区服的带盟人员为了留住这些人,会打出“感情牌”来留住这些玩家,然后让这些闲适玩家跟随他们去进行一个又一个本就知道会失败却又无可奈何的赛季,通常这些区服在一个个大饼画完到一次次实现失败后,也就进入了永远是别人霸业垫脚石的命运。

所以,现在一个很直观的问题便摆了出来,不管是经济实力雄厚还是拮据,如何带盟才能保证这个区的人心不散呢?

其实,只要坚持一个原则,那就是只要坚持“同盟成员利益最大化”的原则,不管通过什么方法,每个赛季都为成员尽可能多的争取到最大化的利益,那么即使每个赛季没有胜利,那么成员也不会因为未达到理想收益而出走。

那么,什么是“同盟成员利益最大化”呢?我所想的这个“同盟成员利益最大化”并不是指的假如某个赛季本区是失败方,最后同盟盟主在赛季初或者赛季中就开始发法令或者邮件通知:兄弟们,拿出你们的激情,我们XXX区不会就这么躺平,坚持住,即使拿不了霸业,这赛季努力守住割据!那么这里说的这个“守住割据”根本不能称其为“同盟成员利益最大化”,怎么判断呢,同盟成员肯定是想拿到霸业奖励才能符合他们自己的预期,但当看到邮件为保割据名额去进行后边数月的无畏游戏时,很多人一下子就泄气了,谁愿意去为了一个破割据名额耽误时间呢?但大家不是不愿意跟着守割据,这里边还有一个好办法可以安抚盟成员,那就是带盟人员跟着发几个大红包,让盟成员感受到实实在在的既得利益,他们同样也会愿意待着,毕竟霸业是虚的,红包是实实在在的。

现在是有的带盟人员,又不舍得出钱,还想当管理实现自己的管理欲或者有的盟管理就瞅着赛季末结算时比其他人多的那一点点金珠奖励,不惜放弃其他盟成员的游戏体验,要求陪他守一个没有结果的结局,这样只会让大家越来越反感。

而同样作为资金实力差的另外一些带盟管理人员,他们会本着“盟成员利益最大化”的原则,在知道这赛季注定失败的情况之下,给大家一个宽松自由的选择,让大家可以选择投降到对面去拿到自己想要的霸业,不想去对面的也可以留下来一同防守,争取拿到一个割据名额,毕竟对于霸业奖励,有的玩家需要,有的玩家不需要,让那些真正需要的人即使去了对面也不会有心理压力,相信在这种轻松的盟管理氛围内,到了赛季末他们也不会出走。甚至很多想要霸业的人因为感动这赛季也不到对面去而是帮着一起防守到赛季末。

所以,这虽然是个游戏,但也讲感情;虽然讲感情,但不要认真,这毕竟只是个游戏。不拿着本就虚无的“感情牌”去绑架任何一个玩家的游戏体验才是真正明智的人。

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