亲身经历创作出的奇幻冒险,引发行业深思的独立游戏《光明旅者》

亲身经历创作出的奇幻冒险,引发行业深思的独立游戏《光明旅者》

首页冒险解谜光明旅者更新时间:2024-05-11

像素风,在很多人看来这是一个既有些复古又有些略显幼稚的美术风格,但在不少游戏开发者的眼中,他既能以一种十分亲民的方式被玩家们所接受,同时也能不失张力的表现出某些仅有像素风才能呈现的独特美景。以像素风格这座一款游戏意味着游戏中的但凡是会动的东西就需要作者将动画拆成一帧一帧进行创作,在繁琐程度上丝毫不亚于其他3D游戏的建模,在像素风独立游戏中以《FEZ》、《泰拉瑞亚》等游戏为其中的佼佼者。

若作为一款像素风独立游戏想要取得成功,要么是与小伙伴联机其乐无穷,要么就是依靠出众的创意与品质博得玩家的关注。话虽如此,也还是会有一些运气不好的人没有这份福气,即便是制作精良也依旧无法取得太高的人气,这些作品大多数都是叫好不叫座,今天故事的主角《光明旅者》便是这样的一个存在,而在这款游戏的幕后,还有一段不为人知的故事。

像素界的“高富帅”

《光明旅者》发售于2016年三月,是一款偏复古风格的动作角色扮演游戏,玩家在游戏中将扮演一位无名勇者在一片遭到破坏的大陆上对抗黑暗势力,探寻隐藏在这片大陆之下不为人知的秘密。游戏的主要流程分为在大地图上漫游以及进入地下迷宫或宫殿进行探索,这种玩法像极了早年间的《塞尔达传说》系列,游戏的模式基本相同,而关于这款游戏值得一提的地方有很多,且每一处都能被称之为“点睛之笔”。

游戏的画面虽然采用了16位像素风,但在画面的细节表现上可圈可点,比如主角手中的光剑在砍在坚硬物体上擦出的粒子效果,敌人在死亡时溅出的血液效果均可圈可点。游戏的整体风格颇有一种后启示录的感觉,既有各种古代文明与上古遗迹存在,同时也有各种极具科幻气息的元素出现,比如各种科幻的电子实验室和机关,主角手中的光剑与光枪等等,二者之间形成了一种十分奇幻的风格,单独来看会觉得诡异但放在一起就觉得浑然一体。

游戏最大的两点有二,其一是游戏的视角与核心玩法与《塞尔达传说》很是相似,硬要说的话最像《众神的三角力量》,但与塞尔达不同的是游戏中的战斗系统走的是爽快流的快节奏风格,主角的武器与自身属性无法成长,因此武器的伤害与敌人的血量是永远固定的,这一点与《塞尔达》系列如出一辙。而到了后期玩家可以通过收集芯片解锁更多的动作与招式来应对各种不同的场合,比如可以用光剑反弹敌人的远程攻击、使用快速突进技能瞬间接近敌人并给予伤害等等,配合优良的打击感使得玩家能够从中感受到相当畅快的战斗体验。

而另一亮点则是游戏全称没有一句对白,游戏的剧情全称只用图像的形式表现,即便是与NPC进行对话也是只有几张图片,具体发生了什么事情则需要玩家自行进行脑补,场景甚至是UI中均不会出现任何文字,仅有些许操作上的提示会采用文本的形式表现,因此即便游戏没有中文也丝毫不影响正常游玩。而结合游戏中每个NPC所阐述的故事以及场景中的种种细节,从而引发玩家的种种遐想,从开场两分多钟但却没有一句对话的过场动画中我们便能够知道,主角似乎是在虚寻找什么东西,他自身有着比较严重的疾病,似乎是为了治好他的病从而展开了冒险。每次在与BOSS对战过后主角都会咳出鲜血并晕倒在地,总有一种他随时都会死去的感觉,这并不是剧情需要,而是游戏的作者刻意为之,因为他有着与游戏主角差不多的遭遇。

这可不好玩

《光明旅者》的作者名为阿历克斯·普雷斯顿,游戏中所有有关主角随时都会死亡的桥段都是他刻意为之的暗示,因为他患有先天性心脏病,其目的便是将自己这份在死亡边缘徘徊的情感表达给玩家。从幼年时开始,阿历克斯就经历过心脏直视手术的折磨,几年后便在身体上装上了心脏起搏器。他每半年需要去一次医院检查心脏,平日里需要非常注意饮食,按时吃下一大把的药片,他很清楚的知道,仔细随时都有可能死亡。阿历克斯是学美术出身,同时从小就十分喜欢电子游戏,他的表弟雷恩·艾莫斯与阿历克斯平时在一起做的最多的事情就是一起玩游戏。有一天他突发奇想,心说反正自己也不知道能活多久,不如试着做点什么东西,能够让他在死之前引以为傲的将其分享给全世界,在与表弟沟通后便有了做一款游戏的想法,但他并不希望将这款游戏草草的做出来了事,既然要做那就得做的像那么回事。

在表弟的帮助下,阿历克斯认识了博·布莱斯,一个还算比较厉害的程序员,二人由于在很多方面的观点一拍即合,于是决定开启合作。游戏从起初的仅有几张草图慢慢变成了一个正儿八经的项目,而在博的联系下他们又结识了另一位程序员泰迪·迪芬巴赫,这便是他们的整个团队。出于对家人、朋友、以及为他治病的医生们的感激,阿历克斯决定将自己的团队命名为“Heart machine(心脏机器)”,并与Kickstarter上开始了这款游戏的众筹。游戏的众筹目标为27000美元,而在一个月之后他们总共筹到了64万五千多美元,这让阿列克谢和他的团队们欣喜若狂,这下不仅游戏能完成,还能顺道扩大游戏规模,顺便多招几个人一起工作。最终,游戏得以顺利发售,短短几天便斩获了百万级别的收入,凭借其优秀的操作手感以及独特的美术设计和风格成功博得了玩家们的好评,时至今日在商店的好评率约在94%左右。

结语

值得一提的是,这款游戏已经在今年年初的时候宣布即将推出改编动画。做游戏的这段日子里,阿历克斯从未感觉到如此快乐,完成了这部作品之后他还想继续坚持下去直到最后。做游戏让他结识了更多的人,他们有着共同的目标但却有着不同的话题,让阿列克斯每天的生活不再那么痛苦,同时也会有许多在Kickstarter上关注到他们的玩家们也是不是送来关心与问候,这让他在心灵上的得到了许多的安慰。

对于这款游戏最终的成品,他本人也曾表示还算比较满意,至少他想透过游戏将自己的想法传达给玩家们的目的是达到了,对他而言,或许将生活的痛苦融入到每天的工作当中能够让他已是到自己无法选择逃避,反而能够成为他的动力。

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