克苏鲁风格是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。克苏鲁风格是一种反神话体系,里面的角色没有善恶之分,神不是神,魔不是魔,对于人类没有任何情感。
将其发挥在游戏制作上,你会发现常会有种莫名的感觉压抑着你,游戏中那诡谲的故事,让你本身心底那层恐惧越发强烈,演变到后来却变成享受享受恐惧,虽然难以理解,但好像就是这样,也许这就是克鲁苏风格的魅力,以下这些游戏就深谙此道。
《克苏鲁的呼唤》《克苏鲁的呼唤》像是在黑暗穿行,穿过一个狂怒、如宇宙般无边际的梦魇,而超自然的侦探故事就是此次旅行的载具。乏力的关卡偶尔会出现,在遭遇上的设计可能会让充满诡异氛围的路途不那么顺利,但扣人心弦的秘密和对RPG机制的出色运用,让它成为了多年来一款非常让人享受的恐怖游戏。
这款由Focus Home Interactive开发的恐怖冒险游戏《克苏鲁的呼唤( Call of Cthulhu )》,正是以克苏鲁的神话为题材,以同名小说《克苏鲁的呼唤》作蓝本。在游戏中,玩家扮演一名退役老兵,他开了一家侦探社,接手一宗于黑田岛上发生的离奇案件,从此让他受到梦魇缠扰。
游戏中可以从故事中获得的技能点数来提升角色的技能,其中神秘学和医疗不能自由升级,各项能力均会影响玩家在调查的时候,能否在对话中影响其他人物,甚至影响整个调查过程。这种玩法为侦探游戏带来更多可能性,也为玩家带来新鲜感。
有朝一日当我们真能把所有那些相互分割的知识拼凑到一起时,展现在我们面前的真实世界,以及人类在其中的处境,将会令我们要么陷入疯狂,要么从可怕的光明中逃到安宁、黑暗的新世纪。—— 霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特《克苏鲁的呼唤》《血源诅咒》
《血源诅咒》讲述在一座遥远而神秘的东方古城——亚楠,当地一所名叫“拜尔沃金斯”的学术研究机构从古老的苏美鲁遗迹中发现了古神祗的血液,人们可通过注射这种血液治愈疾病,神奇的“血疗”逐渐让亚楠远近闻名,很多周边地区的人也慕名而来。而在不断的治疗过程中,拜尔沃金斯的领导者——威廉大师发现注射血液不但可以治愈疾病,还能感受到古神的思想,获得其智慧,领悟更多非人类的上层知识。
于是,他们的研究也更加深入。然而在此过程中,越来越多的成员开始丧失理智陷入疯狂,那些注射过血液的人性格也越发阴森、古怪,甚至出现猛兽般的狂暴现象。由于担心再继续下去可能会使局面更加失控,威廉大师不得不怀着不甘与失望终止研究,并将秘密隐藏在拜尔沃金斯学院后的月畔湖中,自己则坐在观月台上等待着那个揭开谜底之人的到来。
不过,此时学院内部却出现了分裂——首先是并不关注学术研究,而是继续采血通过“血疗”进入古神梦境、意图获得更多智慧的“治愈教会”,他们主张通过仪式与古神进行交流,并成功召唤出宇宙之女伊碧塔丝;以及以未见之村亚哈革为据点,主张复活甚至亲手制造古神的曼希斯教派,他们不断派出背麻袋的教徒捕获人类进行惨无人道的活体实验,并成功创造出由无数具尸体组成的“重生古神”。
同时,越来越多注射血液的居民开始丧失心智,外形与人格都在慢慢向残忍凶暴的魔物转变。于是,原本平静安宁的亚楠成为嗜血的*戮场,尖锐、刺耳而又充满恐怖与绝望的哀嚎之声从此不断在这座人间地狱里回响。
此时,为*死(或者说解脱)那些兽化的人类,出现了一个名为“猎人”的神秘组织,组织的领导者是一位名叫戈尔曼的坐在轮椅上的老头,他指引猎人接受“血疗”,进入古神的梦境,对梦境中兽化的人们进行猎*,并最终阻止曼希斯教派复活古神的企图。一旦使命完成,戈尔曼会亲自将猎人*死以解除梦境。
然而,几乎没有猎人能够成功完成使命,大部分猎人都因为过分沉醉于*戮而丧失心智,最终与亚楠人一样在极度癫狂中变成了嗜血凶暴的魔物。
在这款充满个性与异域风格的动作大作里,面对“古神之血”的诱惑、以及在获取“古神智慧”之动机的驱使下,人类的自我意识乃至生命本身都是那么脆弱无力:底层的普通人如同蝼蚁般被漠视、践踏、屠*,就算通过出卖灵魂进而兽化获得强大的力量,也有猎人的屠刀等待着他们,在恐怖、绝望与疯狂之中陈尸街头成为他们最后的归宿;上层的野心家们被贪婪与*迷失心智,自大而又无知的他们为触及到神的境界而不择手段,然而最终沾满鲜血的双手打开的却并非真理之门,而是通往灾厄与劫难的修罗场……在这个古神之血所创造的梦境世界,人类的所有探索、抗争、勾心斗角都显得那么微不足道,最终除了被古神之意志所支配外什么也改变不了。
我觉得,这个世界上最仁慈的事莫过于人类的大脑无法把大脑中的所思所想贯穿起来了。—— 霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特《克苏鲁的呼唤》《贪婪洞窟2》
克苏鲁神话体系中,神被分为外神、旧神以及旧日支配者,这三个体系并非并驾齐驱,也不是一脉相承,反而是又相互斗争和支配关系的。这也让克苏鲁神话体系变得更加复杂而有魅力。在《贪婪洞窟2》中的世界背景中也借鉴了这样的神话体系,世界由旧神创造,三位创世的柱神分别是创造世界的盖亚,创造人类的丰收之神弗洛德,以及维护世间秩序的战神阿瑟斯。三位柱神在创世之后便陷入沉睡,但有个人类却因为贪婪,妄图接触神明,获取神明的力量。他虽然最终唤醒了盖亚,却给世界带来了灭顶的灾难,最终丰收之神弗洛德以生命为祭献的情况下世界才得以保留,但世界也因此支离破碎。
在洛夫克拉夫特的笔下,未知是恐惧的根源,而越无知才越幸福,他笔下的小说也都从侧面反映出,所有悲剧的诞生都是因为过度的探寻。
《贪婪洞窟2》中也通过放大人性的贪婪,以及死亡失去一些的游戏设定让大家反向感受克苏鲁神话中“无知是福”的理念。
人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。 —— 霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特《克苏鲁的呼唤》《泰拉瑞亚》
克苏鲁是整个泰拉瑞亚的基石。
游戏中有直接以克苏鲁命名的克苏鲁之眼、克苏鲁大脑,还有血肉之墙虽然没有明显表露,但肉山就是一个明显的克苏鲁式生物。
还有月球领主让人直接联想到了克苏鲁本身。
月球领主
克苏鲁
典型的克苏鲁生物是“不可言状” 的形态,没有原型,形貌怪异,无法描述。而《泰拉瑞亚》正好深谙此道。 在克苏鲁神话体系中,外神、旧神、旧日支配者等等他们有一部分都有一个依附的天体或者是属性, 而月球领主依附的,恰好是月亮。除了上述讲的这些,在游戏中,你会发现不可言状的怪物比比皆是。
《泰拉瑞亚》中除了各种不可名状的生物,其渲染的氛围也是怪诞、没有来历、令人不安的,没有理由的存在、不符合逻辑、超出我们的理解,这正也是克苏鲁风格,比如血腥之地与腐化之地。
文字无法形容那个物体,任何语言都不可能描述那种充满尖叫和远古疯狂的深渊,那头恐怖之物违背了一切物质、能量和宇宙秩序—— 霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特《克苏鲁的呼唤》
其实还有很多克苏鲁风格的游戏,如果你心里也有一个很克鲁苏的游戏,欢迎留言交流~
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