"乱斗"二字是"《大乱斗》系列"的核心理念,该系列并不仅仅是将玩家喜爱的角色汇聚一堂,上演一场"关公战秦琼"般的梦幻之战,而且在细节方面做得也是相当到位,让玩家无时不刻都感受到任天堂的游戏文化。任天堂作为一家在游戏领域打拼30多年的厂商,给玩家留下了无数经典回忆,而《大乱斗3DS》正是任天堂30多年游戏历程的缩影。无论是从小玩《超级马里奥》长大的动作游戏达人,还是热衷于图鉴收集和宠物育成的口袋训练师,抑或沉浸于《塞尔达》浪漫童话世界不能自拔的冒险爱好者,都能从《大乱斗3DS》里找到属于自己的那一份感动。除了任天堂自家作品之外,SEGA的索尼克、BNE的吃豆人、Capcom的洛克人等游戏明星也前来助阵,使得《大乱斗3DS》的全明星阵容更加豪华。相信在未来会有更多重量级游戏明星会加入到《大乱斗》这个大家庭中。
《大乱斗3DS》的怀旧情怀可谓无处不在,大到游戏中的出战角色、对战场景、背景音乐和使用道具,小到角色服装、援护角色、3D手办等等,都很好还原了原作的风格。对于很多玩家来说,《大乱斗3DS》就如同"任天堂博物馆",除了像出战角色、对战场景、使用道具、援护角色这些直接呈现在游戏中的怀旧元素以外,总数达到685个的3D手办的信息量也同样丰富。这些3D手办不但看起来萌点十足,而且还附有翔实的文字说明,有兴趣的玩家可以通过这些文字说明来考证并回顾原作,绝对能得到不小的收获。另外,因为任天堂的很多经典游戏都来自于FC时代,所以游戏中随处可见各种用8bit像素风描绘出的角色或物品,但对于任天堂死忠来说,这种充斥着"马赛克"的东东不但不会影响到游戏的画质观感,反而是一种经典的传承。
独树帜的战斗系统
《大乱斗》系列"以任天堂最擅长的2D平台跳跃类型的游戏为蓝本,这种利用跳跃去跨越障碍、躲避攻击、争夺道具的玩法,放入对战游戏中也同样有趣。以《大乱斗3DS》为例,游戏中一共收录了34个对战场地、76种对战道具和79个援护角色,这些要素对双方的胜负起到了一定的影响,比如对战场地的障碍机关可能会导致一方 玩家丧命,而某些对战道具和援护角色也具有一发 逆转的强大威力。这些要素由于随机性很强,使得对战更富于娱乐性,高手未必能盘盘稳操胜券,新手时不时也有取胜的可能,这和"《马里奥赛车》系列"那种注重娱乐而不拘泥于胜负的理念完全是一-脉相承。当然,如果双方玩家希望有一个公平竞技的环境来切磋技艺的话,那也可以选择将场地终点化并禁用对战道具和援护角色的对战规则,像EVO之类的格斗游戏比赛就是这样做的。
本作一共有51名可选角色(其中包含2名DLC角色),在数量方面算是相当豪华了。而在质量方面, 《大乱斗3DS》的角色也毫不含糊,虽然人物动作没有《铁拳》、《死或生》这类游戏那么复杂,但同样是精心设计的产物。除了马里奥医生、黑皮特和卢西娜以外,其他角色都风格迥异,甚至有一套独特的战斗机制,要精通一个角色绝非旦夕之功。像库巴、艾克、喷火龙、加农多洛夫、瓦里奥和滴滴滴大王,虽然都是力量型角色,但操作手感和战术打法完全不同;而萨姆斯、塞尔达、路夫雷、奈斯、猎鸭犬和洛克人这类射击型角色,只玩会一个角色后是根本不可能"举一反三"的;至于耀西、福克斯、皮卡丘、索尼克、希克和小麦克这样的速度型角色,虽然都像是风驰电掣的赛车,但即便是"老司机"也必须经过大量练习后才能全部驾驭。
"自定义必*技"是《大乱斗3DS》最值得称道的系统。每个角色除了默认的4个必*技以外,还能逐步解锁其余8个自定义必*技,如此一来每个角色就有3x3x3 x 3=81种配招方案,给玩家提供了足够丰富的选择。这样一来,不但每个角色的内涵都得到了大幅度的提升,而且玩家也能制订出彰显自我个性的"我流"战术,并与其他玩家进行交流。可能出于控制复杂程度的考虑,游戏中除了三位Mii战士和帕尔提娜以外,其他角色的自定义必*技都只是在默认必*技的基础上进行性能调整,并没有重新设计。好在最新一作的《大乱斗》系列中,这一点已经有所优化。
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