从几十万降至几万元,3D虚拟人正在大举进入消费级市场,这家上海企业开始“高调”起来

从几十万降至几万元,3D虚拟人正在大举进入消费级市场,这家上海企业开始“高调”起来

首页模拟经营3D虚拟偶像更新时间:2024-06-18

数字人,正成为不断升温的赛道。

8月16日,聚焦3D虚拟人的魔珐科技高调发布了超写实3D虚拟人AIGC消费级产品,“3D虚拟人有形象,会表达,够专业,能够重构商业场景的一切终端和触点。”

魔珐科技创始人兼CEO柴金祥教授说,3D虚拟人将成为一个单独的赛道,重塑千行百业,“AIGC也好,元宇宙也好,3D虚拟人是最核心的点,AIGC的终极是3D虚拟人。”

柴金祥说,未来1-2年,魔珐将逐渐把AIGC虚拟人能力开放给更多第三方开发者,构建起一个更加繁荣的3D虚拟人应用生态,让超写实3D虚拟人赋能更多企业应用场景,甚至服务每一个人。

2D数字人只是“偏科生”

大众对虚拟人的认知启蒙往往来自于游戏和影视动画行业,比如超写实3D影视IP阿丽塔、3A游戏里面的NPC等。而后随着元宇宙概念的火热,洛天依、初音未来、翎__Ling、柳夜熙为代表的虚拟偶像走进大众视野。

发布会现场,魔珐科技的品牌市场官和产品体验官镜JING“亮相”主持,镜JING是魔珐科技在2023年5月推出的首个超写实3D虚拟人智能体。

“我承载了最前沿的AI技术,不仅有形象、能表达,还拥有专业能力,可以沉淀专业的垂直领域知识,为企业创造价值。”镜JING这样介绍自己。镜JING的表现,也确实惊艳了现场众多参会的人。

魔珐科技的镜JING开场介绍了3D虚拟人的发展历程:从首个超写实3D虚拟人的诞生,到推出中国首个登上央视春晚的高质量国风虚拟偶像顶流翎__Ling,这是虚拟人1.0时代。

当超写实3D虚拟偶像“令颜欢”在抖音开播,通过魔珐自研的AIGC实时直播技术和观众在直播间互动,获得百万次场观和千万次互动,“我们率先打破了以往虚拟人运营的困境,给出了虚拟人2.0时代的最佳模板。”

镜JING作为虚拟人3.0的代表,自今年5月推出之后,魔珐科技正迎来新的一个时代:高质量、高效率、低门槛、规模化打造超写实3D虚拟人,以AIGC技术的迭代与进化推动新生产力的革新,推出消费级的产品,进入更大的市场。

发布会上,魔珐科技发布了三款超写实3D虚拟人产品:“魔珐有光”虚拟人直播AIGC平台、“魔珐有言”虚拟人视频AIGC平台、“魔珐有灵”虚拟人服务AIGC平台。

这三款产品能够满足移动互联网时代下,企业在视频化沟通、直播带货,以及1对1专业服务的高效转化需求。

“最近国外和国内,很多人在探索另一条路径,叫文生两维虚拟人,它的本质很简单,对着一个人拍一个半小时或一个小时的视频,唇形可能不好,然后把唇形合成一下。国内大公司、小公司都在做,但它唯一的能力是合成唇形的能力,而唇形对一个人的表达力是非常非常有限的。“

公司创始人兼CEO柴金祥认为,除了两维虚拟人,最近因为AIGC,大语言模型的成熟,大家可以看到各种各样三维虚拟人,这些虚拟人拥有人的一种能力,但能力都是受限的,一定程度上,他们都是偏科生。

对部分平台禁止虚拟人直播,柴金祥认为,就像抖音是内容平台,如果内容是好的,转化是好的,用户的停留时长真的是好的,那我觉得平台是一定会拥抱的。“二维虚拟人把这个市场劣币化了,这就是为什么抖音作为内容平台来会禁止这个事情。”

拐点来临,进入消费级市场

“今天开这次发布会,我们算第一次,因为我们真觉得我们有能力去讲这个事情。”魔珐科技创始人兼CEO柴金祥教授说,五年前我们就认为,只有到消费级产品的时候,才能让人家知道你是真正在践行,“本质还是在于你这个东西出来以后,能不能解决企业的痛点,终端能不能真正高质量、规模化、高效率,同时体验是很好的,这是最核心的问题。”

柴金祥说,最初打造一个3D虚拟人,基本需要七八十万元,用3D虚拟人做一条视频30万,做一场直播30万,企业会说我以后得到了什么,这里有一个点很重要:它真正能带来什么价值。同时,场景也很重要,无论是电商、品牌市场部的产品介绍,还是视频本身的增效,3D虚拟人需要有真正的价值验证。

柴金祥认为,这个时代,企业一直在寻找新的一种体验方式,或者说内容形态,并能规模化,ROI(投资回报率)比较好,这个痛点一直存在,数字化是把流量、触点增多了,但每个点上企业会发现流量越来越贵贵,转化越来越差。如何解决这个痛点,这成为魔珐科技推出三款超写实3D虚拟人产品的重要契机。

3D虚拟人或者大模型,企业最后还是看ROI。对3D虚拟人也好,甚至是所有新的技术产品,究竟能不能给企业带来ROI,这是核心的点。

“我们产品发布,如果快速做到50-100家客户,这个价值就会很清楚,也很快能做到五千到一万家。”柴金祥说,比如魔珐有光,它更多是赚钱工具,很多品牌在抖音ROI(投资回报率)都是负的,如果“魔珐有光”虚拟人直播AIGC平台能够帮品牌商家赚到钱,一些企业做了,其他企业肯定也会做,“产品一定是价值导向的”。

再比如“魔珐有光”虚拟人直播AIGC平台,“我跟所有小伙伴说,这个事情做起来很难,因为它是价值导向的赚钱工具,但是这个事情要么不成,要成是大成,因为它解决了非常本质的问题。”柴金祥说。

开放生态,3D虚拟人将成为单独的赛道

“我们不仅要做底层的东西,还要作终端应用。这跟移动互联网时代不一样,移动互联网时代是先有基础设施,千行百业做APP,做网页,这更多是工程能力。但在下一个时代,AI的能力、美术的能力等都是非常难的,AI不是单点的,我觉得现在我们的能力可能已经到了一个点了。”柴金祥说,明年魔珐科技会把虚拟人OS的能力开放出来,让第三方基于我们的能力去做它自己的,做它的软件和应用,赋能到整体行业。

目前在战略架构上,魔珐科技打造了全球首个端对端的超写实3D虚拟人工业化产线。具体来说,包括三维形象产线、三维动画产线、声音产线和垂类专业能力(比如电商)产线。

柴金祥说,文生文,文生图的训练数据可以在互联网直接获取。而超写实三维虚拟人AIGC之所以难,一个很重要的原因行业缺乏各类高质量三维内容数据。过去五年,魔珐3D虚拟人多模态高质量训练数据的累积,以及为此量身定制的3D虚拟人PGC工业化产线,是行业最可宝贵的核心稀缺资源,甚至是中国乃至全球的“唯一”。

柴金祥认为,未来随着魔珐科技3D虚拟人工业化产线和第三方开发平台的持续迭代,将不断有第三方开发者加入,不断丰富3D虚拟人软件生态,各个行业的3D虚拟人应用场景也会不断涌现。

面对此前的元宇宙热,以及当下的AIGC热潮,柴金祥说,风口永远是会过去的,魔珐今天在做的3D虚拟人,你也许很快就能看到,在国内在国际上,3D虚拟人本身就成为一个单独的赛道,AIGC也好,元宇宙也好,三维虚拟人是最核心的点,现在有这么多现实场景,人才是这个最核心的点。

“做3D虚拟人,从技术产品角度来看,前期是很孤独的。”柴金祥说,但我觉得这是一个很大的事情,魔珐一家做肯定不行,现在我们也希望能够跟各个伙伴,一起来做这个事情,能够赋能到千行百业。“因为做一个行业,一个人肯定不行,而且只有大家共赢以后才有价值。”

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