C语言零基础项目:打飞机游戏!300行源码分享 详细思路

C语言零基础项目:打飞机游戏!300行源码分享 详细思路

首页枪战射击硬核打飞机更新时间:2024-04-12

每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!

今天用C语言来实现一个打飞机的游戏!准确的说应该叫《防空车打飞机》一辆车在下面,三种类型的飞机在上空随机速度飞过(不断出现),而且飞机飞过的时候会往下方扔炸弹,在游戏上方也设置了分数和车的生命值,如果你被炸到了那么就会生命值-1,打死一架飞机分数就会加一,飞机不一样得分也会不一样。

游戏说明:

在游戏中,你操控你的防空车尽可能的多击落飞机,躲避飞机扔的炸弹。

游戏结束后,你可以选择重新开始游戏。

以下是游戏截图:

简单了解游戏后我们就来试试吧!

本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件

代码展示:(直接上源码,大家可以看注释)

/////////////////////////////////// // 程序名称:防空车打飞机 // 操作方式:左 左走 右 右走 空格 发射子弹 #include <graphics.h> #include <vector> #include <ctime> #include <cmath> #pragma comment (lib,"MSIMG32.lib") #define KEY_DOWN(vk_c) (GetAsyncKeyState(vk_c)&0x8000?1:0) using namespace std; // IMAGE IMAGE buffer(500,400),background,player,missile,planes[3],planebomb; // 玩家x坐标,玩家y坐标,装弹剩余时间,生命值,得分 int playerx=0,playery=286,firereload=5,strength=50,score=0; // 玩家防空导弹 struct PLAYERMISL { int x; int y; }; // 飞机类型 struct BOMBPLANE { int speed; // 飞机速度 int width; // 飞机宽度 int height; // 飞机高度 } bombplane[3]= {{15,85,22},{12,81,22},{8,105,50}}; // 炸弹 struct BOMB { int x; int y; }; // 飞机 struct PLANE { int x; int y; int type; int reload;// 还有多少帧重新扔炸弹 }; vector<PLAYERMISL> misl; vector<PLANE> plane; vector<BOMB> bomb; // 封装好的透明贴图函数 void putpicture(int x,int y,IMAGE img) { HDC dstDC = GetImageHDC(&buffer); HDC srcDC = GetImageHDC(&img); TransparentBlt(dstDC, x, y, img.getwidth(), img.getheight(), srcDC, 0, 0, img.getwidth(), img.getheight(), RGB(40,112,162)); } // 精确延时 void sleep(int ms) { static clock_t oldclock = clock(); // 静态变量,记录上一次 tick oldclock = ms * CLOCKS_PER_SEC / 1000; // 更新 tick if (clock() > oldclock) // 如果已经超时,无需延时 { oldclock = clock(); } else while(clock() < oldclock) // 延时 { Sleep(1); // 释放 CPU 控制权,降低 CPU 占用率 } } // 矩形碰撞检测函数 bool collision(int x1,int y1,int w1,int h1,int x2,int y2,int w2,int h2) { if((abs((x1 w1 / 2) - (x2 w2/2)) < (w1 w2) / 2)&&abs((y1 h1 / 2) - (y2 h2/2) )< (h1 h2) / 2) { return true; } else { return false; } } // 创建一颗防空导弹 void createmisl() { PLAYERMISL playermisl; playermisl.x=playerx 12; playermisl.y=playery-4; misl.push_back(playermisl); } // 创建一颗炸弹 void createbomb(PLANE p) { BOMB b; b.x=p.x bombplane[p.type].width/2-4; b.y=p.y bombplane[p.type].height 2; bomb.push_back(b); } // 创建一架飞机 void createplane() { PLANE newplane; newplane.x=500; newplane.y=rand()1 20; newplane.type=rand()%3; newplane.reload=10; // 炸弹发射间隔时间为10帧 plane.push_back(newplane); } // 加载图片资源 void loadres() { loadimage(&background,"IMAGE","BG"); loadimage(&player,"IMAGE","PLAYER"); loadimage(&planebomb,"IMAGE","BOMB"); loadimage(&missile,"IMAGE","MISL"); char filename[10]; for(int i=0; i<3; i ) { sprintf(filename,"PLANE%d",i); loadimage(&planes[i],"IMAGE",filename); } } // 每帧绘图 void render() { char info[25]; SetWorkingImage(&buffer); // 先在缓冲区绘图 putimage(0,0,&background); putpicture(playerx,playery,player); // 显示防空车 vector<PLAYERMISL>::iterator it1; vector<PLANE>::iterator it2; vector<BOMB>::iterator it3; for(it1=misl.begin(); it1!=misl.end(); it1 ) { putpicture(it1->x,it1->y,missile); // 显示防空导弹 } for(it2=plane.begin(); it2!=plane.end(); it2 ) { putpicture(it2->x,it2->y,planes[it2->type]); // 显示飞机 } for(it3=bomb.begin(); it3!=bomb.end(); it3 ) { putpicture(it3->x,it3->y,planebomb); // 显示炸弹 } sprintf(info,"生命值:%d 得分:%d",strength,score); outtextxy(0,0,info); // 显示游戏数据 SetWorkingImage(); putimage(0,0,&buffer); // 把缓冲区绘图内容一次性绘制上去,这样能消除闪烁 } int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int) { srand(time(NULL)); loadres(); initgraph(500,400); setbkmode(TRANSPARENT); vector<PLAYERMISL>::iterator it1; vector<PLANE>::iterator it2; vector<BOMB>::iterator it3; gamestart: bool eraseyes=false; while(true) { if(strength<1) { break; } if(plane.size()<3) { createplane(); } for(it1=misl.begin(); it1!=misl.end();) { it1->y-=10; if(it1->y<0) { it1=misl.erase(it1); } else { it1; } } for(it2=plane.begin(); it2!=plane.end();) { it2->x-=bombplane[it2->type].speed; if(it2->x bombplane[it2->type].width<0) { plane.erase(it2); } else { if(it2->reload==0) { it2->reload=10; createbomb(*it2); } else { it2->reload-=1; } it2; } } for(it2=plane.begin(); it2!=plane.end();) { for(it1=misl.begin(); it1!=misl.end();) { if(collision(it1->x,it1->y,5,7,it2->x,it2->y,bombplane[it2->type].width,bombplane[it2->type].height)) { misl.erase(it1); plane.erase(it2); eraseyes=true; score =1; } else { it1; } } if(eraseyes==false) { it2 ; } else { eraseyes=false; } } for(it3=bomb.begin(); it3!=bomb.end();) { it3->y =5; if(it3->y>400) { it3=bomb.erase(it3); } else { it3; } } for(it3=bomb.begin(); it3!=bomb.end();) { if(collision(it3->x,it3->y,5,7,playerx,playery,58,49)) { bomb.erase(it3); strength-=1; } else { it3; } } if(KEY_DOWN(VK_LEFT)&&playerx>=10) { playerx-=10; } if(KEY_DOWN(VK_RIGHT)&&playerx<=384) { playerx =10; } if(KEY_DOWN(VK_SPACE)&&firereload==0) { createmisl(); firereload=5; } if(firereload>=1) { firereload-=1; } render(); sleep(33); } char result[50]; sprintf(result,"本次得分:%d分,请再接再厉。是否重新开始游戏?",score); if(MessageBox(GetHWnd(),result,"游戏结束",MB_YESNO)==IDYES) { playerx=0; playery=286; strength=50; score=0; firereload=5; misl.clear(); plane.clear(); bomb.clear(); goto gamestart; } return 0; }

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