本周StEAm游戏热销榜单
06.27-07.03
因为《曙光》DLC的爆火,《怪物猎人崛起》宣布王者归来,这强劲势头看来还能持续很久。结束一年EA正式版发售的《木筏求生》携手新发售的《地下城与勇士:决斗》和《F1 22》也占据坑位。
1
《怪物猎人:崛起》—8.8分
蓬勃跃动的狩猎本能!为狩猎掀起全新风潮、无拘无束尽情跃动的动作;可随心所欲四下驰骋的全新原野;以及能带来未知的兴奋与惊喜的全新怪物。前所未有的狩猎体验正在《怪物猎人:崛起》中等候各位猎人的到来!
2
《木筏求生/ 船长漂流记》—9.1分
《木筏求生(Raft)》是由Raft Developer制作发行的一款海洋生存冒险游戏。游戏中玩家因为一场事故被困在海洋中,随身只有鱼竿、鱼叉等一些小道具,需要在竹筏上面对段恶劣的环境。海洋很危险,收集道具,尽可能地活下来吧。
3
《地下城与勇士:决斗》—9.2分
《地下城与勇士》衍生格斗游戏《地下城与勇士:决斗(DNF Duel)》采用了“三渲二”的制作方式,画面较为精致,DNF粉丝和格斗游戏爱好者不容错过。目前本作的发售日期和价格等详情暂未公布,感兴趣的玩家敬请期待。《地下城与勇士》衍生格斗游戏《地下城与勇士:决斗(DNF Duel)》采用了“三渲二”的制作方式,画面较为精致,DNF粉丝和格斗游戏爱好者不容错过。
4
《F1® 22》—9.0分
通过2022 FIA Formula One World Championship™ 官方视频游戏——EA SPORTS™《F1® 22》,进入 Formula 1® 新时代。随着重新设计的赛车和彻底改变的规则重新定义比赛日,就位迎接新赛季,在全新的迈阿密国际赛车场测试你的车技,并在“F1® Life”中品味奢华与魅力吧。
5
《小缇娜的奇幻之地》—9.5分
快来参加这场充满奇思妙想、神奇景观和高能武器的史诗冒险!摇出你专属的多职业英雄,战斗、寻宝,踏上阻止暴虐boss天龙魔君的征途。
6
《腐蚀》—9.4分
《Rust》是采用Unity 3D制作的第一人称僵尸生存网络游戏,游戏是采取PVP(player vs player),玩家看见其他玩家可以选择结伴、无视、或是直接*了对方,抢夺其身上的任何资源。游戏除了注重战斗部分外,还拥有非常丰富的生存要素。玩家在游戏中除了要防范动物、僵尸、玩家的袭击,并依靠各类物品进行生存。
目前只能选择官方指定的服务器,还不能自行架设,建议玩家选择人少一点的服务器游玩,不然很容易被其他外国玩家组队*。
7
《严阵以待》—9.6分
玩家在游戏中将扮演特种反恐小队成员,需要在游戏中已经发生暴乱的美国社会中执行特殊任务。游戏包含单人任务和多人模式。
8
《荒野大镖客2》—9.3分
《荒野大镖客2》是一款由Rockstar制作的第三人称射击游戏。该作为《荒野大镖客》的正统续作,游戏含有合作模式,而且剧情会更加精彩。
9
《僵尸毁灭工程》—9.3
《僵尸毁灭工程》中充满着诡异和压抑的气氛,除了在房内短暂停留,和在外与僵尸群拼斗以外,主角会经常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危难中的女友,生存下去,等待阳光的降临...
10
《艾尔登法环—9.0分》
《Elden Ring》是一款黑暗幻想类的动作角色扮演游戏。该作更加注重RPG元素,继续保持高难度,玩家将体验到战胜困难所带来的乐趣。在Elden Ring的世界里充斥着危险和威胁,有很多地方等待探索。玩家会见到一些错综复杂的地图设计,充满层次感的城堡,以及许多类似的要素。
这可真是好游戏阿
《茶杯头》
感受这愉悦的折磨吧
【游戏介绍】
从《茶杯头》这款游戏中我们可以看到浓浓的上世界30年代的卡通风格,在这款复古的横版过关游戏中玩家可以选择扮演茶杯头历险记Cuphead或者Mugman,可以选择单人模式或者合作完成,在这款游戏中玩家将往返于奇异的世界,获得新的武器,习得强力的超级移动能力,同时也将在任务中发现隐藏的秘密。
【游戏前言】
上世纪三十年代是美国动画开创的年代,各种辉煌而经典的动画的种子在那时诞生。典型如米老鼠在1928年第一次出席荧幕,随后1934年唐老鸭加入米老鼠动画阵容,后白雪公主于1937年在另一作登上荧幕,迪士尼在那时代走向壮大之旅。
《茶杯头》在2015年的E3大展上亮相时就极为惊艳,复古味十足的画风和30年代经典的爵士风配乐,以及游戏本身的精妙BOSS设计和超高的难度,使得它在大展上就吸引到许多关注。今年E3上,《茶杯头》爆出将在9月底上线,如今这款游戏总算呈现到了我们面前。
《茶杯头》在画面和音乐上让玩家确确实实回到了那个充满经典的情怀年代,然而《茶杯头》所带来的并非只有情怀,作为一款“游戏”,其素质也实在不容小觑。
无论是死亡之后快速复活的用户体验,明明是同一关卡却具有多种随机组合而诞生每局不同体验的关卡,对基础操作的深入挖掘和组合而诞生的深入掘出的玩法,以及散落在游戏中的隐藏彩蛋和高难度的隐藏关卡,这一切都彰显出其开发者背后极高的游戏专业水准。
▲包含在界面背后的是精心的用户体验设计
▲游戏中存在各种对基础操作的深入挖掘而诞生的设计
【上手易深入难,处处充满优秀设计】
《茶杯头》的系统对于玩家来说并不会太复杂,开场就出现的简单直白的操作介绍和游戏中简单易懂的攻击、防御和移动方式,使得任何人都能够很快上手开始玩上《茶杯头》。
但不复杂并不意味着没有深度,事实上《茶杯头》整个游戏的流程都充满着精妙的设计。
从界面功能的取舍、对死亡惩罚的舍弃、BOSS难度的分节,以及对“简单的操作”的挖掘,在配合了游戏的各种机关、敌人之后,让操作的把控难度直线上升。
▲操作只是开始,你还需要准确的预判
而游戏本身也是从第一个关卡开始就毫不留情面,将一些需要一定技巧的难以对付的敌人群组一下就摆在所有选择这款游戏的玩家面前。对于玩过各类游戏并且喜好挑战的玩家也许还能接受,但如果你是休闲向玩家,那你可得稍微有一些心理准备,至少不要认为本作游戏关卡包含基础教程就好。
对于一些BOSS挑战类关卡,也可以在每次攻略关卡时将关卡难度选择为“容易”,在游戏水平逐步提升之后再切换到更高——至少《茶杯头》的开发者们还是有考虑到休闲玩家的,还算是个好消息。
▲选择“SIMPLE”可以让难度稍微休闲一些
不过由于《茶杯头》对每个关卡都进行了流程上的设计使得其通常需要多次挑战才能通过,而未知的一些技能尤其考验玩家的反应能力,如果并不在意死亡而是以享受的心态去攻略每一个BOSS,那么每一个BOSS也能够带来相当不错的一段享受时间。
【评测总结】
曾经看到一些观点戏称国外独立游戏常见的现象是使用多年憋出一款大作,然后风风火火收下各种奖杯。
然而与“收下各种奖杯”这样充满物质诱惑力的浮躁说法所不同的是,“奖杯”背后往往是艰辛的付出。
开发者们的真实生活往往在多年与自己的抗争中打磨游戏并不断寻找到更好的设计去突破和创造新的高度,无论是游戏的内在或是外在。
▲炫酷的独立游戏开发者环境,
但更多的是绝大部分时间的工作
《茶杯头》也是多年憋出来的独立游戏“大作”。这种“大作”与“3A大作”不同——它没有顶级而庞大的3A级团队,如雕刻一般一点一点打磨并不断寻找突破,独立大作的开发极其依赖个人本身。
在这种“憋”的过程中,在市场不断变动的风向下保持“独立游戏”本身的“个性”并不那么容易,沉淀、积累,不断打磨、塑造成创作者想要将它塑造成的理想的模样,并最终得以推出。
“独立大作”背后所包含的,乃是优秀的开发者们数年间的挣扎和思想的凝聚,这种挣扎有时候意味着放弃许多也许更光鲜的东西。(要知道更多人并不能挣扎出结果)
作者:怠惰な騎士 来源:游侠攻略组
“游戏”这种集音乐、美术、程序、电影、动画、设计等等各种要素为一体的混合体,多年来一直总有人将之称呼为“第九艺术”,然而能够符合这份头衔的却少之又少。
究其因,艺术本身即是去除浮躁,精心打造出来的让人产生共鸣的优质作品。不仅仅需要水平,更需要心态使得艺术家能够最终完成。
很庆幸能够在浮躁的时代下仍然见到许多具有匠心的人沉淀并用多年打磨出各种各样的艺术品。
作为游戏,《茶杯头》不仅仅在音乐、美术和动画演绎上效果杰出,而其“游戏性”也达到了极高水准,综合而言——“第九艺术”的殿堂应当有,也必有其一席!
今日欢乐区
为什么在别人家客厅里开车
*妈在家等着打你呢
你们不要再打啦
吓死狗了
男人*起来果然没女人什么事
混子们,该开学了
你点的鸡到了
趁机揩油
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