继蚂蚁森林后,滴滴也强推游戏,互联网公司集体“不务正业”?

继蚂蚁森林后,滴滴也强推游戏,互联网公司集体“不务正业”?

首页休闲益智多多消除更新时间:2024-04-11

不知为了收取能量,当代年轻人定了多少个闹钟。

近日,继支付宝的蚂蚁森林之后,滴滴在APP内强势推出“集猫猫”游戏,邀请用户玩游戏瓜分101亿,还邀请了当红明星王一博代言,试图吸引年轻人“入坑”。

难道年轻人玩的游戏还少吗?早上打车上班,滴滴集猫猫领优惠;中午点外卖,下单后被邀请掷金色子;晚上守着时间收能量,看到自己的“环保证书”又多了,欣慰一笑;睡觉前,想起来庄园的小鸡还在嗷嗷待哺……游戏充斥了几乎所有的空余时间,还不是手游,是看似八竿子打不着的其他APP,互联网公司集体“不务正业”了?

互联网公司集体“不务正业”

10月3日,“滴滴被猫入侵了”登上微博热搜,滴滴不搞出行开始撸猫了?仔细了解才发现,这是滴滴为上线的集猫猫游戏做宣传。

事实上,类似的小游戏早已在互联网行业普及开来,还拥有一个专业的称谓,即“游戏化”。

如拼多多的多多果园、多多农场、多多爱消除等;京东推出的摇钱树、天天加速、东东农村、种豆得豆等;淘宝上线的蚂蚁森林、蚂蚁庄园、淘金币等;美团的农场、掷色子等。

看得出来,互联网公司都在积极尝试游戏化,而且不少APP已经完成了全方位的布局。这些游戏在不知不觉中已经渗透到几乎所有网民的日常,科技君就经常收到家人发来的浇水邀请,“相亲相爱一家人”俨然变成了“快来浇水一家人”。

根据科技君的观察,互联网游戏大体可以分为两类:一类是养成系,比如拼多多的多多农场;另一类就是闯关,比如打地鼠赚金币和多多消除。

总之,似乎不紧跟潮流做几个游戏,才是“不务正业”。

游戏化优势明显

为什么互联网公司集体“不务正业”?

事实上,别被“不务正业”的外衣迷惑了,互联网公司的大佬们精明着呢。

以支付宝为例,付款并非高频需求,在用户不需要买东西的时候,如何保持用户粘性?游戏就是很好的粘合剂,而且这种游戏与APP的主营业务有着强关联性,能够不断强化品牌的影响,并让用户尝到甜头,直至“上瘾”。

蚂蚁森林和蚂蚁庄园就做得极好,荒漠地区种树带来的成就感、偷偷领取好友能量的小满足感、为小鸡换上新装的惊喜感,可以说把人的心理需求拿捏得死死的。

用户“上瘾”后,一切就简单多了。多多果园虽然就是很简单的种树,成熟后用户可免费领水果的游戏,但数据显示,多多果园每天送出的水果已经超过100万斤。要知道,游戏内水果成熟需要不断地浇水,水滴获取的重要途径就是浏览商品、购买商品,这就提升了商品的曝光和转化。

多多果园的成功让更多人看到了游戏的希望,这种“强力粘合剂”表现出来的优势非常明显。

万物皆可游戏化?

随着游戏的热度越来越高,很多创业者开始投身这一领域。2019年底,淘宝举办《淘宝开发者创新大赛》,在成千上万的参赛项目中,一家游戏化营销公司脱颖而出,似乎得到了行业领头羊的认可,即游戏化就是下一个风口。很快,这家公司就拿到了来自资本千万级的天使轮投资。

资本向来喜欢能短时间复制的项目,从相关报道中看,这家公司的策略也是这样,即将游戏变得可复制和工具化。但是如果不结合自身平台属性,直接进行游戏化复制,真的能战无不胜吗?

虽然说,站在风口上,猪都能飞起来,但后半句很多人都忽略了,就是风吹过了,最先摔死的也是猪。

首先,不是每一个平台都适合游戏,电商类可以用农场游戏,但如果是工具类,办公类的就不行。是否引入游戏,取决于平台的调性和产品的定位,资讯类就不适合游戏化,因为它本身就是强需求,加了游戏也是画蛇添足。

另外,游戏从研发到面世,是比较复杂,拥有较高门槛的。如果贸然引入游戏,却无法将其设计融入整体,就会显得格格不入,不光不能获利,反被拖累。

游戏是块好钢,愿诸君能用在刀刃上。

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