没玩过这款游戏,敢说你是90后?

没玩过这款游戏,敢说你是90后?

首页休闲益智绘画搏斗3D更新时间:2024-07-08

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近日一位土木三班陈同学因一首《离人》而火了起来,而其中因贝拉拉赌约中的拳皇游戏似乎勾起了很多80、90的回忆。

拳皇是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战格斗街机游戏,简称KOF,距今已经有24年的历史了,对于熟悉的玩家而言,三神器家族的事迹想必早就耳熟能详了。尽管现在格斗游戏已经因为游戏厅的没落也开始离我们渐行渐远。但是在80、90后的记忆中还是一定会有《拳皇》的位置。

该游戏在中国、韩国的人气非常高,在中国,游戏厅对战与网络对战的现象都比日本本国繁荣许多,在日本举办的'斗剧'比赛上,中、韩两国有着活跃表现的玩家也有不少。在众多年轻人眼里,这款游戏是儿时最重要的回忆。但是随着游戏事业的不断发展,这种简单的街机格斗游戏慢慢淡出玩家的世界。

其实SNK公司早在1999年就已*,之后靠着金蝉脱壳苟延残喘,直到后来被中国游戏厂商收购。2D格斗游戏自1998年以后就没落了。而街机产业从1994年开始就没落了,完全是靠格斗游戏硬撑到1998年的。即使是3D格斗,到2000年也基本不行了。格斗游戏画面实在不够看,要华丽还是FPS。2D格斗的画面理论上是可以无限华丽的,然而绘画成本太高,这类游戏的卡通渲染技术又不成熟,难以服众。

国内有许多人最早接触拳皇并不是通过街机或者PC模拟器,而是通过这款网页小游戏。作为一款flash游戏,它可以做到格斗游戏的大部分系统设定,可谓用心良苦。尽管该游戏中还加入了街霸、月华战士、侍魂等游戏中的人物,容易造成误会,但它作为一款非商业性的游戏,无疑加大了拳皇在国内的影响力。

不过另一方面,这又何尝不是一种悲哀和屈辱。一款硬派格斗游戏,居然在系列出了数年之后,被一款网页小游戏带动了风潮。

在中国,知名度最高的格斗游戏无疑非大名鼎鼎的kof97莫属了,这款游戏的火爆程度可谓到了无人不知无人不晓的地步。曾经的街机时代,只要有街机厅的地方就必定有kof97,而每一台机器前面都排满了一个个跃跃欲试的玩家,他们摩拳擦掌,热血沸腾,誓与机台对面的陌生人一决雌雄。

其次网络的出现使得对战游戏类型大大丰富,RTS比较复杂,也不火爆,尚不能挑战KOF,到了FPS和MOBA的时代,低门槛和高火爆一下就吸引走了青年们的心。更别说还有DNF这种假格斗游戏,打起来不要太简单,谁还有功夫给你练鬼步去啊?

KOF97玩家分水岭是确实存在的,这也从侧面反应出KOF97是一款值得揣摩、值得练习、经得起时间检验的一款格斗游戏。现在国内KOF97玩家年轻的有00后,老的有70后,一个30多岁的大叔被十来岁的小屁孩也屡见不鲜。由于它是非常公平的竞技格斗游戏,才得以延续至今。KOF97的存在更像是象棋,我们都可以选相同的角色去对弈,没有网游金钱等级的污染,我们就纯粹的拼实力来切磋。说到底,这已经成为中国格斗爱好者的一种交流方式。

拳皇97在中国格斗游戏的地位,迄今为止还未消退,国内的ARC、游聚、QQ对战都证明了一切。反观同时期的街霸、侍魂、月华剑士等格斗游戏,都沦为了硬盘中重温儿时回忆的下酒菜。

可是,拳皇97的火热是畸形的。拳皇97有着自身的优点,但却有着许多缺点和不足,这些缺点可以说都是影响游戏性的。比如拳皇97中的众多BUG,各种角色肆意强制收招、部门角色没有受身时间、指令投技能存在判定残留问题等等,这些问题无疑都是极度破坏游戏体验,甚至打破格斗游戏本身系统的。更甚者的问题,还有人物定身、死机等完全无法进行游戏的问题。

《拳皇》退却,而新的一批又一批的格斗游戏不断刷新着游戏市场,但是回忆永远都存在一代人的心中。

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