锵锵!我们是火星时代厦门校区2208期游戏3D模型大师班的两位美少女建模师(bushi),《失落的神殿》是我们薛定谔的组(李昕,吴雨璇)历经四周时间,完成的次世代场景。李昕同学一贯严谨的性在本次的场景制作中起到了重要的作用。场景不大,但期间也碰到了不少问题。但好在我们在杜淼老师的耐心指导下都将问题一一解决啦
接下来给大家分享一下我们的制作的过程与心得。
最终效果图展示:
1分析原画(资产分配)及搭建大型
拿到原画后,我们先对二人的任务进行了大致的分配
分配好后我们先用box搭建好整体大形后再分配到个人进行大致的细化,整合好后效果如图
做粗模是为了更好地掌握场景道具的比例,如果比例一开始就找的不准,那么之后的制作不管多出彩都不能达到很好的效果,所以这个阶段一定要仔细的,反复地对好比例以及摄像机的角度!!!!
注意再整合的时候一定要做好文件的命名,我们当时在做的时候就没有很好的注意这方面的问题,所以再整合导入的时候模型会被打乱,有一些甚至无法导入。
2制作中模
制作中模是一个比较重要的阶段,中模做的好,后续修改少。在制作中模的过程中需要注意造型准确布线均匀,布线主要以循环线为主,便于后续卡好高模~当然同样也需要注意不可以大幅度地调整模型比例和位置哦~
3制作高模
高模制作的核心当然就是在中模的基础上进行细化操作啦,因为本场景中柱子和石头占了很大一部分,所以我们的重心都花在了石头和柱子墙壁的雕刻上。
因为是第一次接触雕刻,开始雕刻的前两天,我们每天都看着自己雕出来的东西陷入沉思(实在是太丑了就不放图了TvT)往往是雕刻了一两个小时然后觉得不行又开始回炉重造,然后重造了又觉得不行(如是循环)。好在杜淼老师能够忍受我们对他审美的不断轰炸并且不厌其烦地告诉我们各种雕刻技巧,我们的雕刻技能总算是开始慢慢养成了。
对于石头的雕刻,我们针对于本次遇到的问题做了一点总结,首先就是不可以软,不可以有圆弧形状的出现,可能是因为对力道的把握不熟悉,所以我们经常会出石头边缘过软的问题,这个时候!!就要不厌其烦地!!推平推平推平推推推推推...!!!然后,就是石头的裂缝不可以太大,不然感觉就像几块石头粘着泥土拼在一起一样怎么看怎么奇怪。如果可以的话,还要注意石头裂纹的形状和走向,不可以让它产生的太过不自然哦。
4制作低模
制作低模对我们这个场景来说其实并不会特别的困难。因为我们大部分的模型,比如柱子,墙体,大石头以及箱子都是较为规则的物体(中心石头除外!!!!这个真的很碎啊!!)。
在本次的低模制作过程中,我们也学习到了新的软件toopgun,基于zb雕刻出来的高模,toopgun制作低模方便的很~
拓扑完之后,按照流程展uv就好啦!当然因为这次是二人合作的大场景,所以需要注意精度的一致!因为墙体是这个场景占比最大的一部分,所以我们先用4096大小的棋盘格贴图确定了墙体的精度,然后再按照墙体的精度调整好了其他物品~
5材质制作
制作材质的思路就是从质感到体积,再到细节。总之体积关系就是加亮色暗色亮色暗色亮色暗...(此处省略一百层)注意!阴影和物体关系一定要明显!!不然画面会显得很平!在质感和细节方面,我们也是尽可能地丰富材质,使其更趋近于原画。
6渲染
制作完材质之后当然就进入了紧张刺激的渲染环节。因为我们的场景地面有较大起伏,为了方便,我们选择进入ue4进行最后的地形雕刻和渲染。为了出更好的场景效果,我们苦苦寻觅“七七四十九天”,终于寻到了符合场景的特效!!(bingbing的!会动的!!)
7总结
以上就是我们《失落的神殿》的制作流程啦,感谢大家耐心看完!特别感谢厦门校区的杜淼老师~通过这个月的学习,学到了好玩的雕刻,好玩的拓扑。两人合作的也很开心,同样的也了解到了自身的很多短板,我们会在今后的工作中继续加油的!!Fighting!!!
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