建模过程
1.进入【3D草图】——选择:【方程式驱动的曲线】。
2.输入方程式,30是半径,13是圈数 。
Xt :30*cos(t/30)*(cos(t/2)^2-sin(t/2)^2)
Yt : -30*sin(t/30)
Zt : 30*cos(t/30)*sin(t)
t1 : -12*pi
t2 : 13*pi
3.再画一个【3D草图】,输入方程式:9 是半径。
Xt :9*cos(t*pi)
Yt :0.8*t
Zt :-9*sin(t*pi)
t1:55
t2:36.5
4.两根曲线之间用样条曲线连接。
4-1.新建【3D草图】,画一根样条曲线,添加两个相切。
5.【组合曲线】。
6.【扫描】圆形轮廓,直径:1.5 。(后面的画法与:用SolidWorks画一个球形弹簧搅拌器相同)
第二种
1.也可以修改一下弹簧的高度:120 ,其他不变。
2.在【右视基准面】画圆。
3.新建【3D草图】,画样条曲线,添加两个相切。
4.【组合曲线】。(也可把这5个草图全部画在一个3D草图内,就不用组合曲线了)
5.【扫描】。
6.【圆顶】。
7.也可以用【旋转】。
8.完成。
9.简单渲染一下:
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