

建模过程
1.进入【3D草图】——选择:【方程式驱动的曲线】。

2.输入方程式,30是半径,13是圈数 。
Xt :30*cos(t/30)*(cos(t/2)^2-sin(t/2)^2)
Yt : -30*sin(t/30)
Zt : 30*cos(t/30)*sin(t)
t1 : -12*pi
t2 : 13*pi


3.再画一个【3D草图】,输入方程式:9 是半径。
Xt :9*cos(t*pi)
Yt :0.8*t
Zt :-9*sin(t*pi)
t1:55
t2:36.5

4.两根曲线之间用样条曲线连接。

4-1.新建【3D草图】,画一根样条曲线,添加两个相切。

5.【组合曲线】。

6.【扫描】圆形轮廓,直径:1.5 。(后面的画法与:用SolidWorks画一个球形弹簧搅拌器相同)


第二种
1.也可以修改一下弹簧的高度:120 ,其他不变。

2.在【右视基准面】画圆。

3.新建【3D草图】,画样条曲线,添加两个相切。

4.【组合曲线】。(也可把这5个草图全部画在一个3D草图内,就不用组合曲线了)

5.【扫描】。

6.【圆顶】。

7.也可以用【旋转】。

8.完成。


9.简单渲染一下:


















