位移型英雄的切入时机,从对线到开团的时间点应该这样把握

位移型英雄的切入时机,从对线到开团的时间点应该这样把握

首页战争策略英雄突袭塔之战更新时间:2024-09-20

在LOL中的英雄行列中,是否拥有位移手段就足以把英雄划分位两个"派别",具有瞬时性位移手段或者远程TP型长距离位移手段的英雄来说,其输出机动性强的优势不管是在前期对线期间,中期线上支援GANK过程中,以及后期参与团战之时,都能真切的感受到具有位移手段带给自身Poke输出伤害和生存能力的效益。但这也并不意味着具有位移手段的英雄作为进攻端就具有压制性,只是给予一个英雄在输出过程中更多一些的主动权。要明确位移在每一波对拼、参团中起到的便利,或是残血逃生,或是进一步追击收割战场,或是在对线和开团之前打出一定的Poke消耗。

对于具备多段位移手段的输出C位来说,首先在前期对线过程中,位移技能在手无形中"拓宽"了自身英雄的输出范围,可以利用反复拉扯的对线思路,但凡位移手段技能处于CD完好的状态,那么就可以先行拉近敌我身位上的距离,打出一整套技能连招消耗之后,顺势利用位移手段来脱离出敌方英雄输出范围之外,进而增大敌方英雄技能连招的命中率。具备多段位移技能的好处就在于,打消耗伤害具有更强势的主动权和突然性,玩家们在正常对线期间的思路就是——首要任务保证自身兵线经济发育的节奏,次要的找机会打出一定的消耗伤害来进行Poke,为己方打野英雄来线上配合击*创造血量上的便利。

多重位移手段在手,在刚出家门一级的情况下直接点位移技能,从而对敌方打野第一个Buff进行争夺或者*扰,这一点就能对敌方打野英雄的刷野节奏、发育进程造成一定程度的影响。多重位移技能在手还可以有效劝退敌方打野英雄对自身的GANK,一旦看到敌方打野英雄从草丛露头或者绕后,就可以利用位移手段来穿墙劝退敌方打野这一波GANK。在升三级具备一定技能连招伤害的情况下,第一段位移突击性的拉近敌我英雄身位上的距离,快速打完其他两个技能连招的搭配伤害,每等一波位移技能和伤害技能连招的CD时间就利用这个思路无脑压低敌方线上英雄的血量,从而为自己下一波的单*或者逼出敌方召唤师技能打下坚实的基础。

具有位移技能的线上英雄在对线期间的抗压能力,要优于那些输出技能型弱势的英雄,多重位移手段在手在每一波双方"和平回城"之后,可以利用位移技能来快速"赶路",利用双方英雄回到线上的时间差来慢慢扩大兵线上的优势,提前把兵线推进到敌方防御塔的范围内也就意味着获得额外的时间去帮助其他队友支援、缓解对线压力。拥有多个位移手段的英雄在中期游走能力甚至要强于那些具备硬控技能连招的英雄,毕竟快速进场、反复穿插的Gank思路会让敌方英雄来不及防范,利用多段位移反复穿插来吸引敌方英雄反打的火力,让敌方反打的技能连招伤害全部扑空,从而为己方线上队友的跟进输出营造充裕的空间。

对于具备位移手段打野英雄来说,这对于一个打野英雄Gank能力的提升瞬间上升一个档次,会让打野英雄Gank周期变短,具备位移手段的打野也就意味着在未能升六的情况下,就可以发动对敌方线上英雄的GANK,利用位移手段来做到光速进场,在敌方线上英雄伤害未成型的时间点中强行打断其发育节奏。有稳定位移技能在手的打野英雄在反野能力方面也具备天然的优势,对于野区资源的掌控和刷野效率具有更强势的主动权,一旦看到敌方打野英雄在线上Gank、露头,那么就可以利用位移手段快速抵达敌方野区,尽快偷掉野区经济资源之后再次利用位移手段来脱身。所以说,位移对于打野英雄来说,同样是弥补英雄克制缺失的一种手段。

位移技能对于一个打野英雄来说,相比于线上对抗英雄能够带来更多的效益,具有促进发育节奏和伤害成型进程的作用。这种打野英雄类型具备很强势的抢龙能力,可以在劣势对局的情况下强行从敌方多个英雄的围剿下拿到龙Buff,有时候可能一个大龙Buff所属权也就决定了一场对局胜利天平倾倒的方向。具有位移的打野英雄利用中期多次线上的支援Gank,不管是逼出敌方线上英雄闪现或者配合己方线上队友击*,都是一种带动节奏的表现,从而拉开两个阵容在经济和等级方面整体的差距。为后期团战的胜利慢慢打下基础,位移手段在手还让一个打野英雄具备强势的单带能力,可以利用分推战术来拉扯敌方主要火力的分布,只要敌方阵容部分输出C位来抓单自己,己方抱团的四人组合就有更多机会和资本去强开敌方剩余的英雄,而自己则可以利用位移手段来脱身,让敌方本次的围剿、抓单扑空。

在后期团战中,不管是线上还是打野英雄具备位移手段,对敌方后排C位输出空间和生存能力的限制都具备很强的压制能力,基本上有这些英雄在开团之前站在己方前排的位置,敌方输出C位基本上不敢轻易提前身位来对己方前排肉坦进行消耗。在开团之前,那些具备多段位移手段和一整套爆发技能连招的英雄,要利用快进快出的思路对敌方阵容英雄的血量和站位施加一定的压力,从而为己方强开团型英雄的进场找到一个突破点、缺口,只要利用多段位移和技能连招把敌方C位和前排肉坦分割出一定的距离,那么己方开团型英雄就可以利用这个时间点来进一步的分割战场。

具备位移手段的输出C位在参团期间,只要遵循拉扯战术的打法思路,其生存能力和输出环境就能得到保障,反复穿插在团战中来打出先手消耗和后续战场收割,进而让敌方阵容的火力在自身位移技能的拉扯下达不到集火的效果,利用位移拉扯敌方的火力和英雄的站位才是取胜之道。

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