星际争霸1百看不厌的6种对抗:最起码一瞬间能够分清楚双方的阵营

星际争霸1百看不厌的6种对抗:最起码一瞬间能够分清楚双方的阵营

首页角色扮演青山剑宗更新时间:2024-06-28

By:青山布衣

再说几点自己的想法吧。

1. 暴雪设计sc1和sc2的完全是两个团队,sc1的团队理念是做最好的游戏,sc2的团队之前是做红警的,理念是做最赚钱的游戏。

2. sc1三个种族,六种不同对抗,每一种都有不同的变化特点,是sc1深刻的游戏内涵重要的因素,简单说几句:

zvz:锤子剪刀布的开局选择,循环相克,操作是决定胜负的关键

tvt:下围棋式的战略思维,关键点位的争夺是胜负关键

pvp:介于zvz和tvt的极端之间,操作和意识并重

tvz:最容易出经典比赛的对抗,林臻录,李双录,oov和july,nada和gorush,哪怕ipx和midas都有值得回味的地方。t和z的强势期不断变化,操作和战略提升到最极致的对抗。

pvz:相对而言最不平衡的对抗,p容易吃亏特别在番战,但也最容易打出特别华丽的比赛,比如naral的天空宇宙流,比如bisu的钢丝流,比如july的十队流,场面十分过瘾。

tvp:个人比较喜欢看的对抗,容易让人热血沸腾,5队zealot强冲tank阵的场面,瞬间灰飞烟灭的感觉,参看stork第一次osl夺冠对阵太子第五场的比赛。当然经典比赛也很多,比如nada与foru50bg的故事(war3和sc2恐怕就不要想着出现50兵营的场面了)。

经典比赛太多了,篇幅所限不能赘述。

3. 操作,蔡浩teq也谈了一些,sc1简单一句话归纳就是“你永远有做不完的事情”。从1-0十个数字编满了还不够用是很正常的。

认为sc2简化了操作运营从而可以使得正面战场更好看的人,其实不理解sc1的精髓。

sc1的精髓就是你永远有很多选择,可以选择偏重运营,也可以选择偏重操作,也可以选择中庸,并且不论你怎么选择,只要你做得足够好,你都能取得好成绩!

三大T(boxer iloveoov nada)时期,三大统治级选手的巅峰期非常接近,纵向来说整个sc1的战术体系没有大幅的变化,而sc1的平衡性也没有任何变化,三大T各自的风格习惯战术打法完全不同,在这样的情况下,三大T都取得了非常好的成绩,这才是sc1的魅力,条条大路通罗马。

你可以练气宗,我可以练剑宗,他可以剑气结合,三个人都有好成绩,而sc2就是让大家只能练剑宗。

三大T;天使、英雄和恶魔;july和gorush;bisu和stork;教主和太子

都是在几乎同一个时代,选手或侧重运营或侧重操作或侧重战术,然后大家都有好成绩,这样的例子在sc2中有么?

4. 画面,sc1是256色的画面,很多人看不出来吧。现在网络条件好了,看直播动不动都是高清甚至超清。十多年前看sc1的可口可乐杯的时候,那种转播画质之低,但也勉强能看,这说明了sc1的画质很适合观赏,辨识度很强。

反观sc2,即使是打sc1出身的人,也对sc2的画面颇有吐槽,更不要提没玩过sc的人,后面我会有图片做直观的对比。

不相信大家大可以找sc1和sc2都不会的人来看看下面这些图,我特意选取了高画质和低画质不同的情况,同族对战和异族对战不同的情况,直观的感觉最真实。

PVZ对抗

TVP对抗

PVZ对抗

TVZ对抗

TVZ对抗

哪怕是同族TVT对抗

PVP对抗

ZVZ对抗

而sc2的对战画面,我表示完全看不懂

很明显,随便找一个都不懂sc1和sc2的人,看看他欣赏哪个更容易?

我随便问了身边不怎么玩游戏的人,看sc1的视频,非常容易分辨不同的阵营,不同的兵种,不同的攻击方式。而看sc2的视频,画面是比sc1好,但完全看不清楚在打什么,连阵营都分不清。

5. 战略战术,打sc2的或者是war3的,常容易出现说某一种套路占据绝对主流的位置。但sc1基本不会出现这样的情况。比较典型的是当年三大t时期,三个顶尖人族的战略战术习惯完全不同。

曾经一度被视为bug战术的8bbtvz也很快被破解。

主流的一般是体系,而不是某种战术,比如05-07年的ipx创造的zvt拖把流体系,但巅峰维系1年之后也被全面破解。或者到了09年前后的zvp三矿五基地体系,这种体系变种十分多,懂行的人知道内部的变化之精细。

众所周知的教主ws流,那也是一步一步经历无数挫折建立起来的体系,并且除了教主本人,其他人用也用不像的体系。

这种特点造就了sc1里面每个选手各自不同鲜明的特点,这些选手也许就是sc1的魅力之一所在。

不知大家最喜欢看哪种对抗呢?

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