随着2021年的到来,炉石传说在1月20日宣布,他们在本周推出第一个迷你扩展包“暗月竞速赛”。这个扩展包的主题比较欢乐,是炉石中的角色进行野外竞速,一共有35种新卡,包括4张橙卡。新卡可以在暗月马戏团扩展包中开出来,也可以花费98元或者2000金币购买合集,如果你选择购买合集就能够直接获得所有新卡。暗月竞速赛将于北京时间1月22日凌晨上线,这个扩展包是对凤凰年进行回顾,包括了一些去年推出的新游戏机制。
由于官方一口气放出了所有新卡,昨晚Sara也是熬夜等完推特更新,总体来说,这次的新扩展包强度比想象中要高,能够对环境带来一些冲击。在新卡正式上线客户端之前,让我们一起来脑补一下它们的强度(图源来自于营地)。
法师-1费1-3就是一个及格身材的补曲线随从,如果配合冰系法术还会造成额外伤害。这卡在宇宙法里有投入价值,我们可以考虑带回一些冰系法术加强清场,配合寒冰箭的话,就是1费打3点直伤了。
-这卡等于将本回合的2点法力值,存起来等到后续回合使用,饼干是0费卡牌。值得一提的是,饼干是复原法力值,所以并不是旧版激活的跳费效果。这卡适合冰法打OTK用。卡图则是我们熟悉的阿凯。
-凤凰同样是一张适合冰法打OTK的卡牌,如果你打算在10费一套带走对手,那8费就可以提前打出凤凰,9费控场,然后10费准时火球寒冰箭冰枪一套组合技打出超高伤害。
-这张新橙卡看起来不错,大部分的双职业卡都很强,即使你无法触发法术迸发效果,5费拍下去补1张手牌也不亏。问题是,这卡没有解决宇宙法的苟活问题,宇宙法最不缺的就是额外资源了。这卡肯定可以带,但不会让控制型的法师卡组大幅提升胜率。
盗贼-这个版本奥秘贼的热度刚被连击贼和快攻贼打下去一些,这卡立即让奥秘贼重回T1,朴实无华的强力卡牌。之前奥秘贼一般是3-4个奥秘的配置,有了这卡后可以考虑多带1个。
-新奥秘的中文翻译其实有些问题,原意是对方抽到的那张卡变成了香蕉,是一张破坏手牌的节奏卡。当然,这卡还是有些亏卡的,除非版本中有很多组合技卡组,否则盗贼是不会主动带上的。但是等珠宝商人发现出来,则是相当不错的单卡。
-盗贼的补充资源手段,一点也不比法师少,所以,这张5费卡还是比较拖节奏的。在某些盗贼卡组中,连巴罗夫都甚至进不了构筑,更别说这张了,除非你是玩宇宙贼之类的娱乐卡组。
-这张卡等于小刀油,所有低费的腐蚀卡都是好卡,1费很容易就触发腐蚀效果。无论是放在武器贼还是快攻贼,都有不错的强度,至于奇数贼和弑君贼是否会带,Sara觉得是有潜力的,毕竟1费的buff太灵活了。
德鲁伊-最差的情况下,也是5费两个4/3,必要时可以当成咆哮来用。虽然标准环境的快攻德强度一般,但如果这卡加入的话,还是有一定的潜力。这卡的场面压力比森林的援助小一些,但胜在中期就能够打出,卡手机率会降低。狂野的快攻德和超生德,就没有这个卡位了。
-这卡最大的好处是龙,所以大幅提高龙息跳费的机率,3费3-4嘲讽是及格身材,要是能够腐蚀就更棒了。此卡可以稍微解决跳费龙德的节奏问题,由于龙属性的话,对于恩佐斯德有小幅加强。
-理论上是一张小姐夫,不过,发现的牌池太大了,未必能够找到想要的卡,德鲁伊不是那么需要这种补曲线的单卡。
-检视效果相当于另一种发现,也只能找本职业的法术牌,老实说,德鲁伊需要的是前期清场和苟活手段。除非你每次稳定能够前期打出,然后找到跳费法术。
猎人-基本上每年猎人都有几张这种补充资源的卡牌,但没有一张能够进入到构筑中,这张也不会例外,猎人不需要这种随机资源。
-这卡的模型放在几年前是很强的解场手段,目前版本就很一般,也是没有投入价值。
-神射手这张卡在标准环境中的用途不大,可能在T7猎中,配合技能任务体系有用武之地。但这卡基本上必定加入狂野模式的偶数猎,现在偶数猎真的是一个节奏能力极强的卡组,异灵术最近也在玩一套宇宙偶数猎,有不错的表现。
-德鲁伊和猎人都不太需要这种卡牌,哪怕发现机制可以在一定程度上提高稳定性,然而你即使控费都未必拿到想要的卡。
牧师-牧师目前是打不了腐蚀体系的,牧师的常用腐蚀卡也就洞察。最主要的是,这张橙卡是5费的,当回合也打不出游乐园小丑。要想生效的话,差不多是要到6费以后了,刷出一个超大的恐怖增生体。当然,可能会有玩家因此尝试亚煞极牧,但只是脑补一下构筑就很蠢。
-战马的加血效果,是在你的随从满血状态时也可以发动,算是为牧师带来了一些铺场buff的打法,但并不看好这种牧师。
-理论上,牧师在标准环境是拥有很多优质是低费随从,实在不行可以带剑圣,这种铺场型牧师往往是中期节奏容易崩,集结复活一波可以稍微强化下场面。不过,这种铺场牧是到不了T2级别。
-牧师又多了一张新的解场手段了,选择对面一个大怪的话,就有较大机率解掉全场的怪。
圣骑士-不太确定这卡能否进入奇数骑的构筑,奇数骑的3费曲线太紧张,而且奇数骑是一个节奏型的中速卡组,需要不断进行铺场。在标准环境的话,目前铺场型的骑士卡组都很弱。
-虽然设计师在去年表示,不会设计新的圣契卡,无奈圣契骑太受欢迎了,设计师还是增加了新的圣契卡。这卡理论上是可以1费甚至0费打出的,提供了15点的奶量。圣契骑和光铸骑都可以投入,并且会是快攻卡组的克星。
-这卡没有比萨隆苦囚强多少,只适合大哥骑或者纯防战这种控制型的卡组。老实说,在如今的卡牌强度之下,4费出两个2/4才是标准强度,而这卡还要前置条件。
-开赛集结这卡在骑士卡组中比牧师卡组强,一方面是骑士现在的过牌能力不差,很容易前期按费拍怪给予压力。另一方面,这卡不会比削弱之后的战斗号角差,骑士2费是有莫戈尔的。
萨满-设计师这是一心要扶持控制萨,再给一个低费的清场手段。不过,控制萨的痛点是打控制型和组合技卡组就是等死,并没有什么好用的获胜手段。
-这卡可以对比之前的骨魇,骨魇曾经是强到被设计师削弱的,当然,现在卡牌强度已经膨胀了不少,而且没有嘲讽效果。如果铺场型的萨满可以玩,这卡是有很大的潜力,最大的遗憾是,这卡并非图腾。
-其实萨满也不是特别缺资源,何况自家的法术卡也不是张张超模,还是有很多体系卡,很多时候根本不想拿到。
-不太确定这张卡能否在法伤为主的增强萨里使用,狂野模式的法强萨也是强度一般。
术士-这张卡本身是恶魔好评,大幅提高了JK的质量,5费打出不算太迟。这张在传统的术士卡组中收益不算高,虽然终极传说随从很强,但术士往往活不到那么高费。Sara认为这卡是补强了任务术,给予我们在蓝龙斩*以外的获胜手段,毕竟你要是贪心的话可以用邪能学说复制,然后每回合一个0费终极随从。任务术的过牌非常快,这卡可以拉疲劳和增加质量。5费随从也等于加强了巴罗夫。
-其实,这张卡应该叫做赛马回火,大概在几年前,我DIY的时候想过一张类似的法术卡,但我也只敢设置到4费。现在,炉石传说的卡牌强度确实越来越高了。没啥好说的,这卡在未来两年的出场率会非常高,甚至可以考虑加入到黑眼术中,有血肉巨人在,卖血并不是副作用。这卡在黑眼园里能否替代目前的古尔丹之手弃牌体系,则是Sara比较关注的问题。
-双职业卡的优点是,控制型的术士也可以带。这卡刚出来的时候,就有玩家考虑过失心农夫的OTK配合,但Sara印象中0攻的随从好像是无法攻击的?
-标准身材,优质的战吼效果,腐蚀了就稳赚。残片体系没有什么理由不带,因为玛丽希亚很多时候是没办法铺满6个灵魂的,就算残片真的太多了,也等于额外的回复手段。
战士-炉石传说现在流行鞭尸小斧子而非詹姆斯了……这把武器在控制型的战士里还是比较好用,新版本也有额外叠甲的手段。老实说,这种武器应该早点设计出来,由于海盗战的存在,设计师一直不敢给予战士太过强力的前期武器。
-单卡来看是比较一般的,但考虑到新版本有额外叠甲手段,而且机械属性可以被威特利检索上手,光牙战还是勉强能玩下。
-小刀油可能在海盗战中会考虑使用,炸弹战更需要的是耐久而不是攻击力,而且炸弹战没有多少随从。
-传统防战塞一两张是可以的,但这个版本谁还玩传统防战,被牧师、盗贼和术士按着打的卡组,基本上防战都是牛头人或者暗月OTK体系。
恶魔猎手-相当强力的卡牌,恶魔猎手还是很容易触发效果的,最大的问题是,这卡不是奇数无法加入奇数瞎。而且,恶魔猎手的好卡太多了,完全没有卡位放这种站场卡。
-基本上研习卡牌都是好卡牌,不会卡你的节奏还十分灵活,而且流放卡的质量都不算差,所以大部分的恶魔猎手,还是可以考虑塞上一两张的。
-残片瞎在上个版本削弱了,正好缺少3费曲线,这卡可以完美补充,我们又可以将玛丽希亚带回卡组中。
-神射手也是很适合恶魔猎手的卡牌,当回合可以提供1点稳定伤害,如果不死的话就能赚到节奏。这卡在快攻瞎里可能会投入,而节奏瞎基本上都是残片体系,没有那么多卡位了。
中立-这张橙卡生不逢时,虽然目前的强度也不错,但解场手段太丰富了,这卡如果没有吃到buff的话还是很容易被解掉。防战里的肉肉之所以可以用,是因为除了沉默和变形之外,并没有很好的处理手段,这卡在姐夫流行的环境里就显得十分憨憨。当然,野兽属性在DK猎里有发挥空间。
-这种特定针对卡并不是凑数,确实需要在环境里推出,只不过现在这个版本算不上是亡语流行的环境而已。配合小软的话,应该可以干掉弑君。如果圣契骑天梯第一的话,也可以考虑带上,当然,猫头鹰更好用。
-Sara认为这是版本第一卡,会是迷你扩展包中出场率最高的单卡,标准和狂野模式都可以使用。抗快攻能力一流,还能搭配护甲体系,必要时防30血斩*套路,还能拖延黑眼术的展开。
-这种傻大哥同样是生不逢时,如果被发现或者召唤出来还不赖,优点就是龙,可以搭配新版本的恩佐斯。这卡在JJC里不会被选到,但可以被生成。大哥牧应该没有卡位放这个,嘲讽随从更加好用一些。
-中规中矩的中立鱼人卡,搭配buff手段有发挥空间,比如圣契。当然,这卡要是进入酒馆就更加完美了。
结语总体来说,这个迷你扩展包的整体质量不错,除了萨满和猎人两个职业的新卡比较弱,设计理念方面则是对于一些旧思路进行了补强,此前表现不佳的一些职业也得到了加强。这个版本对于狂野模式同样有一些影响,设计师可能在不久前调整过部分单卡的强度,我们在这个周末就能够尝试新卡啦。
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