观点:漫威游戏应该如何学习漫威电影?

观点:漫威游戏应该如何学习漫威电影?

首页休闲益智行星食者更新时间:2024-10-25

近年来,随着漫威电影的热映,大量粉丝成为了漫威的粉丝,互相衔接的电影剧情,让观众有机会真正地与角色一起成长。随着迪士尼通过《洛基》、《旺达与幻视》等电视剧进一步扩展漫威宇宙后,可以想象,在未来几年漫威宇宙将变得更大更好。

不可否认,趁着漫威宇宙暂时蛰伏的时间推出漫威游戏是一个非常棒的点子。这让漫威宇宙与观众或者玩家的距离更加接近,但以迪士尼的游戏行业战绩来看,漫威游戏是否能成功还是需要学习漫威电影的成功因素。

保持角色不变、配音不变,这是成功的第一要素。可以想象,如果钢铁侠托尼斯塔克每隔2部电影就换一个人来扮演的话,漫威宇宙是否依然能获得成功将大打折扣。

小罗伯特唐尼的钢铁侠版本从漫威电影开始,一直到终局都存在的事实,对整个漫威宇宙的构建,以及漫威电影的成功产生了一个非常重要的影响。因为在粉丝眼里,小罗伯特唐尼就是钢铁侠,粉丝对钢铁侠或者类似角色的依恋和爱,是漫威电影大获成功的原因之一。

让相同的角色或者演员参与游戏的制作也非常有利于保持粉丝的热度,例如在《漫威复仇者联盟》PS4版中出现的蜘蛛侠,就来自于《漫威蜘蛛侠》的彼得帕克,配音和角色外形都取材自《漫威蜘蛛侠》。类似于这种情况的衔接,就非常容易促进游戏的成功。

当然了,让不同的漫威游戏里的角色互相衔接,可能涉及到非常多的问题,也可能会影响到本身游戏的故事或者内容,但总得要迈出第一步的,就像钢铁侠的第一次衔接也只是在片尾彩蛋里出现一样。

给所有的漫威游戏设定一个相同的大目标,是成功的第二要素。

漫威电影里,灭霸就是这样一个大目标,当目前阶段的故事都讲得差不多了,灭霸总会跳出来提醒观众,嘿嘿,别忘记我,大场面过后,留给观众的总是更加期待。

同样的,如果在游戏中也使用这一套路,将会让漫威游戏宇宙的建立变得更加自然。当有一款游戏包含了所有的漫威游戏角色,需要去对抗行星吞噬者的话,我想这款游戏销量一定不会差。

但,游戏与电影不同,试图让不同的游戏开发商为了同一个目标努力,可能是游戏行业里最艰难的选择了。分属不同企业的开发商,也不可能会这样做。

如果需要一个润滑剂的话,我想应该是今年E3上的《漫威银河护卫队》了,这点和漫威电影一样,银河护卫队在整个漫威电影宇宙中的贡献,除了逗B和好听的歌曲外,还承担着将漫威电影扩展到宇宙的重要作用。

如果保持良好的沟通,再加上迪士尼提供稍微厉害点的剧本,也许漫威游戏宇宙也会被建立起来呢?

那可是一个能让我们随意操作的宇宙呀!

期待10月份的《漫威银河护卫队》!

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