作者:Luis Zuno
编译 | 三二 (转载请注明出处)
黑暗的存在是为了衬托光明
横版游戏至少有2个图层,1个图层放游戏角色、怪物、可交互道具等;1个图层放游戏场景。
游戏场景除了交代游戏角色所处的环境,另外一个用处就是衬托角色。
颜色对比亮色调的游戏场景可以衬托暗色调的游戏角色和怪物。
同理,暗色调的游戏场景可以衬托亮色调的游戏角色和怪物。
为什么要这么做?目的都是一样的,为了使玩家可以轻松的找到自己控制的游戏主角。我们来看一个例子:
你能看出来左右两个游戏之间的不同之处吗?
因为有颜色的干扰,只有有经验的游戏美术才能一眼看出左右两个游戏的不同之处。为了使新手也可以轻松看出其中的区别,我们将图片的颜色信息去掉,只保留黑白灰。这样任何人都可以一眼看出其中的秘密。
左边的游戏玩家仍然可以轻松的找到主角;而右边的游戏想要找到主角,貌似难度不小啊。
颜色对比应用在开发游戏之前,大多数开发者会使用几何形状制作小型demo。深色调的背景,稍浅的平台,颜色鲜艳的主角,同样颜色鲜艳的敌人,还有白色的子弹...使用这些简单的形状就可以搭建出一个横版游戏啦。
优秀的颜色对比案例冷暖对比
红色的场景,橙色的怪物,绿色主角。
明度对比 颜色对比
黑色的场景,紫色的主角。
明度对比
灰色的场景,黑色的主角。
饱和度对比
低饱和度暗色调场景,高饱和度绿色主角。
冷暖对比
绿色暗色调场景,紫红色主角。
明度对比 颜色对比
橙红色场景,黑色主角。
明度对比
黑色场景,白色主角。
完。
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